…mais pas tout de suite !! Le petit teasing que les équipes de Lionhead nous font depuis la semaine dernière à propos d’une grosse annonce cette semaine continuera pour une deuxième semaine… il pourra donc gagner un des merveilleux dictionnaires des synonymes mis en jeu
Donc c’est le 24 novembre prochain qu’on en saura plus, en attendant sachez que pour “célébrer le lancement de la Nouvelle Expérience Xbox, un thème (NXE donc) est disponible pour votre dashboard, vous pouvez voir ce que ça donne juste au dessus de ce texte…
C’est déjà ça, on verra si l’annonce sera à la hauteur du tease… See ya !
via Fable II Development blog
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En exclu, JV.Org vous propose une petite review d’un des titres exclusif les plus attendu sur Xbox 360, réalisé par Peter Molyneux, créateur fantasque de titre plus ou moins réussi, mais toujours inattendus (Populous, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Balck & White…). Ce jeu, c’est Fable II.
Le premier Fable (et sa pseudo suite en guise de bonus, Fable : Lost Chapter) avait surtout défrayé la chronique lors de sa sortie, Peter Molyneux avait avant la sortie du titre fait des annonces dans tous les sens entre autres worldmap de la taille de l’Angleterre, jeu en 60Hz, absence de temps de chargement, le fait de marcher sur une graine empêche un arbre de pousser, possibilité de faire des enfants, de grandir en temps réel… Evidemment tout ceci n’était pas présent dans le titre final.
L’excuse de l’époque était que la console n’avait pas la puissance nécessaire… Quand est-il de ce nouvel Opus ? Est-ce le Fable complet que tout le monde attendait, ou y’a-t-il encore baleine sous gravillons ?
La review, elle est dans la suite…
Fable II est décidément un jeu ou l’on va s’immerger énormément, mais pour éviter d’en subir les conséquences, il est toujours bon d’avoir sur soi un équipement de héros digne de ce nom…
C’est pour cela que Peter Molyneux à tout prévu dans le jeu, et en plus c’est 100% naturel !
Enjoy !
via Kotaku
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