Preview - Alan Wake le magnifique | Jeuxvideo.org - Generation360 : entrez dans la next-gen

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Le vaporware de Remedy n’aura pas le même destin que Duke Nukem Forever puisqu’Alan Wake sortira au mois de mai de cette année 2010. C’est dans les locaux de Microsoft France à Issy que nous avons pu tâter la bête, présentation du jeu en première partie pour ensuite nous laisser jouer sur des bornes éparpillées dans la salle. En cadeau cette magnifique lampe floquée d’un “Alan Wake”, preuve que la lumière est bien la clef de ce jeu orienté aventure/thriller/cachons-nous-dans-les-bois. Place à une petite preview dans la suite !

Alan Wake vous met dans la peau d’Alan Wake (bien trouvé quand même), écrivain en perte de vitesse qui après son dernier best-seller ne trouve plus d’inspiration. Il va en vacances dans une maison à la campagne (la campagne qui fait peur j’entends) au milieu de forêts, montages et autres lacs. Manque de chance, des hordes de “méchants” qui ont leurs esprits détournés par “l’obscurité” vous attaquent, enlèvent votre femme et saccagent les jolis jardins avoisinants. On va rester vague le but n’étant pas de vous spoiler le scénario. Au final, le jeu terminé depuis bientôt un an par l’équipe de Remedy se fait peaufiner le plus possible histoire de ne pas avoir de bug par ci par là faute d’attention. On se dit aussi que c’est peut être histoire de sortir à un moment où la PS3 n’offrira pas une exclusivité à la même date, un combat de vente ne serai pas la meilleure chose pour Alan Wake. Côté scénario, le jeu se déroule comme un ensemble d’épisodes qui se suivent avec des “Previously” qui donnent envie, une bonne idée qui permet aux développeurs de nous emmener où ils veulent à chaque fin de chapitre. Par contre ne vous attendez pas à plusieurs fins où à des choix pendant le jeu, vous avez une piste et vous la suivez, c’est déjà bien.

Le jeu est un mélange explosif entre Resident Evil et Alone In The Dark, espérons que seuls les points positifs de ces deux jeux soient conservés. Oui, vous pourrez marcher et tirer en même temps, je remarque que vous sautez de joie ! Oui, le jeu fait peur si vous y jouez seul dans la pièce, à plusieurs ça devient très vite un bon moment de rigolade. On mettra l’accent sur l’utilité de la lumière puisque vous devrez “éclairer” les ennemis pour pouvoir ensuite leur tirer dessus car s’ils sont encore “obscures” vous ne leur ferez pas mal. On retrouvera donc un panel d’armes lumineuses, feu de détresse, lampe torche, projecteur… le tout dans des effets de lumière réussis pour des graphismes très beaux concernant environnement mais un peu moins réussis pour les personnages. On se retrouve à tirer sur du zombie qui n’en est pas en suivant des flèches se trouvant sur des rochers à la recherche de la vérité et des pages d’une nouvelle que nous avons écrit sans le savoir… Les développeurs de Max Payne n’ont pu s’empêcher d’inclure des séquences “bullet-time” aux hasard pendant les combats lorsque vous réussirez des shoots stylés (mais avec modération). Un DLC est déjà sur les rails pour faire une magnifique transition entre Alan Wake 1 et Alan Wake 2 puisque le jeu aura une suite s’il rencontre un succès important. Autant vous dire qu’on attends le jeu de pied ferme en mai, parfait pour s’amuser avant l’E3 2010 !

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