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[E3 2009] Dossier: Project Natal, j’y ai joué

Mardi 9 juin 2009 à 09:00 | Plateformes: Xbox 360

3 coms

ProjectNatal.jpg

 

Je l’avais marqué sur tous les articles à propos de Natal, j’étais très sceptique sur l’efficacité de cet accessoire. Le trailer semblait trop beau pour être vrai, et la présentation durant la conférence de Microsoft m’avait à moitié convaincu. L’interview avec Peter Molyneux avait quant à elle quasiment réussi à me convaincre mais le fait de l’essayer en main propre (façon de parler… puisque c’est sans les mains) m’a définitivement montré que le Projet Natal est une évolution importante dans le monde du jeu vidéo.

 

Le futur d’après Microsoft sera sans manette, enfin en parti. Si la manette devrait rester indispensable pour certains types de jeux, elle n’a pas de raison d’être si l’on souhaite discuter sur le Xbox Live ou regarder un film entre amis. Idem si l’on souhaite jouer à des jeux où le héros est incarné par nous même, et donc qu’on se projette dans l’écran. J’ai eu l’occasion d’essayer Milo, le projet de Peter Molyneux avec les studios Lionhead tout en utilisant Natal. Les 2 projets les plus ambitieux de la Xbox 360 réunis.

 

 

On s’avance doucement, on regarde Milo, on lui sourit et hop le tour est joué. Il arrive vers nous, nous dit “Hi Cyril, How are you ?”. Bluffant, il nous a reconnu, ça fonctionne vraiment ?! Il nous dit que la couleur de notre tee shirt est sympa, en nous disant bien entendu celle ci. Il réagit à ce que l’on dit, a un peu peur quand on lui annonce qu’une dizaine de personne l’attende dehors pour parler avec lui mais est rassuré après quelques échanges. L’écran se déplace avec nous, si l’on tourne la tête ou qu’on se déplace dans la salle. Peter ne nous avait pas menti ! On tente quelques phrases un peu compliqué, on le voit réfléchir et il répond du tac-o-tac. Il est beau, il est émotif, il est intelligent et il s’appelle Milo. Moins de 5 minutes suffisent pour qu’on s’y attache un peu. On essaye un peu l’effet miroir dans l’eau, on fait des vagues, c’est amusant mais pas transcendant non plus. On re-regarde Milo et on est tout simplement envouté. Plus on lui parle plus on augmente un porte-monnaie, mais pas plus de détails pour le moment. Le jeu est encore secret mais il promet d’être intéressant, ce petit garçon en est la preuve (vivante ?). En tout cas, ces quelques minutes auront suffit à me convertir, Natal est réel, Milo l’est aussi, l’attente devient insoutenable



2 commentaires

  • si c’est vrai c’est que je suis le cousin du pape!dites-moi pas qu’il n’y a pas de trucage quand meme!

  • Si ça fonctionne vraiment ainsi, ça peut ouvrir des tonnes de possibiliter dans les jeux d’aventure et autre RPG!

    par contre… pourquoi un gamin!? et pas une belle  pin-up :p

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