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Les avatars évoluent, le nouveau succès de Microsoft ?

Mardi 28 avril 2009 à 21:00 | Plateformes: Xbox 360

2 coms

 

Microsoft ne fait pas que copier ses concurrents sur le marché du jeu vidéo. Certaines avancées sont à mettre dans le panier du géant américain pour sa commercialisation en masse, que ce soit le multi-joueurs sur le net, les manettes sans fils ou les nouvelles licences (Halo, Fable, Gears of War). Attention je n’ai pas dit que Microsoft avait tout inventé, le multi-joueurs était déjà présent avec la PS2 (bonne blague) et la Dreamcast (Rest In Peace), mais le fait est que pour se faire une place au sein du marché, MS a tout simplement parié sur la nouveauté et la puissance de sa console en premier lieu. Après les “Achievements” (succès), les Avatars seront peut être le nouvel Eldorado de la Xbox 360 ? Dossier dans la suite !

 

Avec la Xbox 360 et son Live Silver, le service internet c’est démocratisé de façon phénoménal pour les consoles de salon. Ce qui était auparavant un doux rêve est enfin une habitude, un “service requis” pour toute console qui se respecte. Le gros problème de ce service, c’est sa fonction payante (Gold) car si d’un côté elle trie les joueurs présents sur le Live, elle restreint aussi les possibilités accessibles par les utilisateurs du service gratuit (Silver). Ne leurs laissant alors que l’accès à des vidéos et des démos, le service en perdait son intérêt car nous étions tous relié mais pour quoi faire ?

 

xbox_live.jpg

 

Et c’est là que sont apparus les Succès. Une idée qui au départ a surement paru inutile a donné aujourd’hui un nouvel intérêt aux jeux. Pouvoir montrer aux autres ses jeux, son avancement, son “talent”, si l’on prend cette fonction de ce point de vue, on trouve tout de suite que les succès sont dépourvus d’utilité et pourtant ce n’est pas le cas. Le véritable intérêt des succès réside en l’arrivée de nouveau défi dans les jeux auxquels nous jouons. Finir un jeu en trouvant une liste d’objet, tuer tous les monstres, ne pas mourir une seule fois, ne pas utiliser telle arme, la liste est longue et si les personnes qui n’ont pas testé ce système peuvent rester septique, les autres ne pourront contredire son efficacité. D’ailleurs Sony a intégré un système de Trophées inspiré par les Succès de Microsoft, que dire de plus ?

 

ps3_trophies_achievement_system.jpg

 

A chaque mise à jours importante son lot de bonus. La dernière nous a apporté un Dashboard flambant neuf, des salles de discussion à plusieurs et des avatars, et c’est sur ces derniers que l’on va analyser l’avenir. Copie des Miis de Nintendo pour certain (et on peut difficilement leur donner tort), les Avatars sont la preuve que Microsoft prend en compte ce que les gens aiment, que le graphisme à la pointe n’est pas plus fun qu’un personnage signé Rare et qu’avoir un bonhomme qui nous ressemble sur le Live, c’est pas si mal. Réussite ? Oui ! Plus de 90% de mes contacts ont remplacé leurs”Image de Joueur” par une photo de leur avatar. L’envie de personnaliser son profil a donc remporté le fait de montrer à tout le monde son image préférée de jeu… pour le moment. Effet de mode ? Peut être. Mais ce n’est pas prêt de s’arrêter. Après l’apparition dans le profil, l’intégration dans les jeux à plusieurs est en marche, que ce soit sur Uno Rush, le jeu Live Arcade qui reprend le flambeau d’Uno (le jeu plus vendu sur le Marketplace), ou Scene It ! Box Office Smash. Une utilisation par contre limité aux jeux “casual” et multi-joueurs car on imagine mal son avatar dans un Gears of War ou un Final Fantasy.

 

scene_it_avatars_415_1.jpg

 

Prochaine étape des avatars ? Un réseau à la SecondLife ou Home (PS3). Le service tant attendu du côté de chez Sony a presque fait un bide, si certain l’attendaient avec impatience, maintenant qu’il est la plus personne n’en parle (sauf pour signaler les pubs en développement dans l’univers virtuel). Mais d’autres idées sont retenus et un récent sondage en parle assez bien. Liste des plus intéressantes :

  • Obtenir des goodies (chapeaux, vêtements) particuliers suivant les jeux utilisés. On se rapproche de l’idée des succès. De nouveaux défis pour gagner une marque à mettre sur son avatar.
  • Que les avatars affectent les compétences dans les jeux qui s’en servent. Un avatar sportif serait meilleurs au foot, etc.
  • Plus de goodies par thème. Des bonnets de Père Noël, une citrouille pour Halloween…

 

avatar_survey.jpg

 

La liste est assez courte concernant les évolutions “utiles” mais on ne peut attendre que de bonnes nouvelles de la part de Microsoft envers leur fonction toute neuve qui fait le bonheur des joueurs “occasionnels ou familiaux” tout en permettant aux “hardcore gamer” de personnaliser leur profil un peu plus qu’avant.

 

via Kotaku



2 commentaires

  • C’est une très bonne étude, merci.
    Par contre tu ne peut pas baser le succès d’un service sur une nombre de joueurs assez faible, je ne dis pas que tu n’as pas beaucoup d’amis sur le live ^^, c’est juste que pour que une étude soit pertinente, il faut qu’elle s’appuie sur des chiffres importants.

    Réussite ? Oui ! Plus de 90% de mes contacts ont remplacé leurs”Image de Joueur” par une photo de leur avatar.

  • Je tourne sur 100 “contacts” Xbox Live, ceux ci tournant toutes les semaines (ajouts, suppressions).
    J’ai compté aussi ceux que je croise sans les avoir dans ma liste.

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