Nous avons actuellement 398 visiteurs connectés sur nos sites (195 sur generationmp3.com - 70 sur jeuxvideo.org - 21 sur nos autres blogs - 112 sur le forum)

Écrit par
François

Si on parlait d’id Software, de Rage, et d’Xbox 360 ?

Jeudi 18 septembre 2008 à 21:11 | Dans la catégorie Infos, Jeux, News, Rumeurs

Si vous avez un tant soit peu suivi l’actu des jeux vidéos pendant les dernières semaines vous avez du avoir vent de l’affaire “Rage”. Le nouveau jeu d’iD software a en effet récemment défrayé la chronique, et je vous propose un résumé de l’affaire, si vous avez raté le début…

Tout commence vers le début du mois, lorsqu’un employé d’iD Software, nommé Tim Willits a lancé, lors d’une interview, que Rage avait du être modifié (dans le sens mauvais du terme) pour tenir sur deux petits DVDs, et ce pour toutes les version (PC, PS et Xbox 360)…

Pour l’origine de l’info, il s’agit d’une interview donnée lors de la GDC à Austin par Tim Willits, qui donnait les indications suivantes :

“A l’origine, Rage devait contenir plusieurs Wastelands à parcourir, à cause de la 360, nous avons été amené à n’en conserver que 2, et ce pour tenir sur deux DVD pour la 360. Les modifications sont évidemment valables pour toutes les plateformes. L’histoire en elle même n’a pas été altérer par ce changement, mais l’expérience de jeu oui.”

Vous imaginez évidemment le buzz que cela à générer sur Internet, le problème du stockage des données des jeux Xbox 360 serait il devenu si palpable ? Il est vrai qu’hormis le petit mot du créateur de MGS, personne jusqu’ici ne sait plein de la taille des disques de la 360…

John Carmack avait reconnu que le problème de place pouvait se poser et que si le jeu devait être compressé à outrance, la version 360 serait vraiment moche par rapport aux autres versions…

Cela fait pas mal de chose d’un coup… Evidemment cela ne s’est pas terminé là…




Le site Shacknews a pris contact avec Tim Willits pour obtenir des clarifications, et voici ce que cela donne :

“Lors de mon interview, j’ai mentionné que nous voulions au départ avoir 5 ou 6 petits environnements de type wastelands, nous avons ensuite décidé de ne conserver que 2 environnements beaucoup plus grands. En grande partie parce que nous allons devoir vendre le jeu sur deux DVD pour la 360 et que le jeu serait beaucoup plus fluides sans temps de chargements partout, avec un environnement plus grands par disque. Moins de temps de chargement c’est mieux, et ce pour n’importe qu’elle plateforme.

Il n’y a pas eu de contenu supprimé de Rage à cause de la 360 — AUCUN. Partir de petits environnements, vers de plus grands était la bonne décision, et cela va nous apporter un gameplay plus profond.

Nous pensons (chez iD) que la 360 est une excellente plateforme et que Rage sera génial dessus.”

Cela change pas mal les choses non ? Même si on peut s’imaginer que le mossieur à du se faire réprimander pour sa bourde, on ne peut pas non plus réfuté son argument concernant le gameplay et les temps de chargement.




Maintenant il reste la question de la compression des textures… Et le fait que le jeu devait prendre jusqu’a trois DVDs et que Microsoft prend des sous lorsque cela se produit. Voici ce que Tim willits affirme sur le sujet :

“C’est un problème de mauvaise communication. Microsoft ne prend pas de royalties par disque, mais il y a un prix à payer lorsque l’on parle de fabrication à grande échelle.”

Willits précise également que le fait que le jeu soit sur deux disques n’est pas une marche arrière, c’est juste que le contenu narratif de Willits ne nécessitait que deux actes, et que pour le coup, cela tenait bien sur deux DVDs. Il ajoute sur la phrase de Carmack concernant la piètre qualité du titre sur Xbox 360 du à la compression et au manque de place :

“Techniquement parlant John à raison, mais visuellement et au niveau de l’expérience de jeu il n’y aura pas de différence. Le problème des trois disques était une question en interne… John est tellement noir et blanc, tellement tranché parfois… Vous connaissez John !”

Si différence il y a, il n’y aura pas grande chose à en dire, maintenant on devra attendre la sortie du titre pour se faire une idée… Le jeu d’iD devrait de toute façon être grandiose, et j’attend aussi la première vidéo de Doom IV réalisé également avec le moteur utilisé dans Rage le Tech 5. En attendant toute cette histoire nous montre que parfois, il n’y a pas que chez Sony qu’on fait des bourdes de communication !


Et vous d’un point de vue plus large, par exemple sur le stockage, ou encore plus larges sur les différences entre les jeux multiplateformes ? Qu’en pensez-vous ?

via 1up.com
et TeamXbox
mais aussi xbox-scene

push

Un commentaire

  • ProfGast 18 septembre 2008 à 23:56

    Ce n’est pas la première fois qu’une plainte a lieu à ce sujet contrairement à ce qui est dit ; ça avait déja été le cas concernant GTA 4 et Project Gotham Racing 3. Les créateurs de GTA 4 auraient d’ailleurs grandement revu leurs ambitions à la baisse, et vu qu’il s’agit d’un jeu très vaste, je n’ai aucun mal à le croire.

    Sinon, je pense qu’un support comme le Blu-Ray qui a non seulement plus d’espace que le DVD, mais aussi un taux de transfert bien plus important d’après ce que j’ai compris, pourrait apporter beaucoup au jeu vidéo, du point de vue du gameplay, mais il faut croire que le lecteur de la PS3 n’est pas assez performant pour l’exploiter  correctement. Après, est-ce qu’il existe un moyen de contourner ce problème…

Flux RSS des commentaires de ce billet

Ajouter un commentaire

Vous devez être connecté pour publier un commentaire.

- Devenir membre

 
 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail