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Écrit par
François

Preview - Too Human

Samedi 26 juillet 2008 à 13:09 | Dans la catégorie FanDay, First Look, Jeux
Lors d’un Fanday, on a eu l’occasion de tester pour vous, et nous allons pouvoir vous donner nos premières impressions et premières infos sur Too Human, un titre en développement depuis un moment déjà par les équipes de Silicon Knights.

Les fans de RPG qui possèdent une 360 connaissent forcément ce titre, présenté il y a déjà un petit moment sur la console de Microsoft (je crois bien que c’était un peu avant l’E3 2006 tout de même). Pour ceux qui l’attendaient impatiemment, l’attente est maintenant terminée, et ils devraient pouvoir se l’offrir vers la fin du mois (le 29 août pour être très précis).
Un des aspects les plus notables sur la version que l’on a pu tester c’est que le mode coop est maintenant passé de 4 joueurs à seulement deux joueurs, Silicon Knights ayant décidé que le mode à 4 était bien trop confus pour que les joueurs s’y retrouvent… Et croyez moi, de ce que j’ai pu voir du mode coop à deux, ils ont eu bien raison…




Parmi les choses intéressantes, on notera la présence des “spiders”, qui sont la plupart du temps de très bons aides pendant combats. Trois des ces assistants sera disponible par classe (il y a cinq classes) et l’aide viendra sous plusieurs formes. Par exemple une de ces « spiders » peut fonctionner comme une tourelle défensive, une autre peut vous offrir un bonus de dégâts double pendant un instant.

On peut noter aussi la compétence Battle Cry, qui fonctionne un peu à la manière des auras de World of Warcraft, avec leurs aires d’effets. Rendant la chose utile en single, mais surtout utile en coop ! Sachant que les auras pourront se combiner on imagine bien l’intérêt de la chose… Je peux vous dire que c’est dévastateur !





Silicon Knights affirme qu’avec toutes les options de jeux possible (la classe, les Battle Cries et l’arbre de compétences très large de toot human) le jeu sera fortement réutilisé par là suite. Les joueurs devront en effet reprendre le jeu dés le départ si ils veulent vivre une expérience complète du titre.

Le jeu en lui-même dispose d’une prise en main rapide et agréable, on est bien aidé au début via quelques “infos bulles”, on s’amuse assez vite à varier les actions et les moyens de détruire les ennemis… J’ai pour ma part commencé avec un Champion (une des classes les plus équilibrées), et lors des combats un peu difficiles, il est assez simple de changer sa vise d’une créature à l’autre, et cela permet d’éliminer les ennemis les uns après les autres avec le flingue ou l’épée. Les contrôles malgré tout vous demanderont un effort de mémorisation, car il y a beaucoup de chose faisable dans le titre, et donc cela fait beaucoup de choses à placer sur un pad 360.





Malgré tout, Too human souffre du même soucis que la plupart des jeux en 3D utilisant la vue à la troisième personne, et la caméra semble avoir un mal fou à conserver une place cohérente. Même si d’une simple pression sur thumbstick gauche vous permet de faire revenir la vilaine récalcitrante dans le droit chemin, le fait de devoir faire cela, en plus du reste, s’avère quelque peu rébarbatif à la longue. Silicon Knights on l’espère aura corrigé ce petit défaut dans la version finale du titre.




Conclusion :

Ce petit test de Too human fut bien trop court, et le titre fera une entrée fracassante dans la bibliothèque de la 360. Ce jeu est une nouvelle franchise avec laquelle il faudra compter, et on espère ici pouvoir vous faire un test complet rapidement !

Stay tunes !

push

2 commentaires

  • DarkDestiny 26 juillet 2008 à 13:46

    J’attendais ce tite mais franchement ua vu des screens c’est tout simpelment horrible….
    J’espère que les screens ne mettent pas en valeur le jeux, car là on est loin mais très loin d’un jeu 360, Xbox peut être…

  • Glasofruix 26 juillet 2008 à 16:47

    T’as qu’à essayer la démo, tu verras par toi même le jeu n’est peut être pas trop au goût du jour niveau effets kikoo mais il est loin d’être moche…

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