Hier s’est tenu au Bataclan le challenge VEGAS II. Histoire de vous faire une petite idée du multijoueur de Rainbow 6 Vegas 2 avant de l’acheter (le jeu est disponible aujourd’hui), on va vous faire un résumé de ce qu’on a retenu.
Rainbow 6 rappelez vous, c’était il y a 10 ans. A l’époque, avant chaque mission, le joueur devait sélectionner ses coéquipiers et leur donner une feuille de route. Chaque phase devait être minutieusement réfléchie pour ne pas perdre ses hommes et remplir la mission.
Aujourd’hui ce côté FPS stratégique, réputé pour sa difficulté, a presque complètement disparu, et on se contente maintenant d’envoyer ses 2 compères au casse pipe et de les réanimer derrière ou de se planquer pour récupérer de la vie. Et ce n’est pas la prise de position d’Ubisoft qui va nous réconforter: Ce dernier souhaite arrêter les FPS tactiques afin d’éviter à la majorité des joueurs de passer des heures d’entrainement afin de s’améliorer et pour pouvoir poursuivre l’histoire.

Concernant le multijoueur, 2 nouveaux modes de jeu sont à l’honneur, “démolition” qui rappelle fortement Courter Strike et “Team Leader”, dont le but est de protéger et d’évacuer votre leader qui permet de faire les respawns ou d’éliminer l’équipe adverse.
Mise à part ces 2 modes, cet épisode contient 11 nouvelles armes, 13 maps inédites et intègre le système ACES, dispositif basé sur la façon de jouer du joueur et qui accorde des récompenses en fonction des défis relevés, un peu comme dans Call Of Duty 4. On peut désormais courir, comme dans Call Of Duty 4 (encore lui). On notera des graphismes un poil plus jolis (quand même), une meilleure gestion de l’IA et de l’interaction des décors, la live vision comme dans le premier épisode mais un système de jeu qui reste globalement inchangé.

Sorti un an et demi après le premier opus, on a une désagréable impression de déjà vu. Rappelant l’expérience GRAW avec son deuxième épisode qui ressemblait plus à un 1.5, on a dans l’idée qu’il s’agit plus d’une mise à niveau afin d’être à armes égales face à Call Of Duty 4.
Pas une révolution en soit donc, mais la série continue son évolution, rajoutant son petit lot de nouveautés à chaque fois. Il serait donc dommage de passer à côté (et puis on veut connaître la fin de l’histoire!).
En attendant les photos de la journée et les interviews des développeurs d’Ubisoft Montréal qui seront disponibles sur le blog Game Culture, un petit avant goût:



5 commentaires
Il n’y avais pas une seul goute d’alcool ni de Babe, grosse déception au sein de l’équipe (et je parle pas du buffet…)
bah je vous ai dit que vous aviez raté a partir de 19h30 je crois: champagne ! et y’avait des gateaux aussi :p
Nan mais honnêtement même la mini soirée press HellGate london au Milk avait plus d’alcool et de bouffe
ça devait être pour compenser les multiples défauts du jeu
Moi j’ai tout loupé mais pas le champagne à volonté en fin de session, haro sur les petits fours et les petits gâteaux à défaut de pouvoir jouer sur les tapis de casino …
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