François
[Live Test] - Blue Dragon
Lundi 17 septembre 2007 à 22:15 | Dans la catégorie Live Tests
Les Live Tests, ce sont des Tests approfondis chez nous, rapide à lire chez vous ! Pour être clair vous trouverez en première page, le synopsis et différentes infos sur le jeu, puis notre intro et notre avis sur le jeu, ainsi que notre note en bas, en deuxième page notre test a proprement dit.
Pour continuer cette série de Live Tests, nous vous proposons Blue Dragon, n’hésitez pas à nous faire un retour sur votre propre impression du jeu !
Ou, quand, comment ?
Synopsis (ou presque)
Blue Dragon raconte les aventures de Shû, un jeune garçon issu d’une lignée de guerriers légendaires. Il découvre un jour qu’il possède une « ombre » qui peut se transformer en un dragon bleu géant.
Il rencontre alors une fille, Zora, qui recherche d’autres descendants, comme lui, de ces « Guerriers de la Lumière ». Avec d’autres individus qu’ils vont croiser, ils chercheront à percer le secret de cette légende des Blue Dragon…
Introduction
Le fait d’avoir un héros qui résiste a l’adversité comme Shu dans ce titre est peut être une métaphore des éditeurs japonais conservant le système des RPGs au tour par tour la ou le monde entier est déjà passé à autre chose, non pas que le système soit mauvais, mais il nuit grandement au rythme d’un jeu, alors oui Blue dragon est comme le futur titre Mystwalker, Lost Odyssey, un RPG en tour par tour…
Toujours la ? On continue alors…
Le mot de la fin :
Alors il est assez difficile de donner un avis pour moi, surtout sur un genre qui ne m’attire pas plus que ça, malgré tout on se laisse bien emporter dans l’ambiance du titre, et on a toujours envie de voir des attaques plus impressionnantes de découvrir de nouveaux lieux, mais aussi d’avoir enfin le fin mot de cette histoire…
Après tout, n’est ce pas la le but d’un RPG ?
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Synopsis (ou presque)
Blue Dragon raconte les aventures de Shû, un jeune garçon issu d’une lignée de guerriers légendaires. Il découvre un jour qu’il possède une « ombre » qui peut se transformer en un dragon bleu géant.
Il rencontre alors une fille, Zora, qui recherche d’autres descendants, comme lui, de ces « Guerriers de la Lumière ». Avec d’autres individus qu’ils vont croiser, ils chercheront à percer le secret de cette légende des Blue Dragon…
Introduction
Le fait d’avoir un héros qui résiste a l’adversité comme Shu dans ce titre est peut être une métaphore des éditeurs japonais conservant le système des RPGs au tour par tour la ou le monde entier est déjà passé à autre chose, non pas que le système soit mauvais, mais il nuit grandement au rythme d’un jeu, alors oui Blue dragon est comme le futur titre Mystwalker, Lost Odyssey, un RPG en tour par tour…
Toujours la ? On continue alors…
Le mot de la fin :
Alors il est assez difficile de donner un avis pour moi, surtout sur un genre qui ne m’attire pas plus que ça, malgré tout on se laisse bien emporter dans l’ambiance du titre, et on a toujours envie de voir des attaques plus impressionnantes de découvrir de nouveaux lieux, mais aussi d’avoir enfin le fin mot de cette histoire…
Après tout, n’est ce pas la le but d’un RPG ?
Connu ou méconnus, que des grands noms !
De nombreux noms connus tournent autour du développement de Blue Dragon, comme par exemple Sakaguchi, ou encore Artoon voir Akira Toriyama… Si ça ne vous parle pas plus que ça, sachez que le dernier est le charac design de la série Dragon Ball, qu’Artoon comprend des personnes ayant travaillé sur Panzer Dragoon et Sonic chez SEGA, et pour Sakaguchi et bien c’est juste un des créateurs de Final Fantasy.
Akira Toriyama a créé pour ce jeu une galerie de personnages et de monstres chatoyant, et a participé également a l’élaboration des décors qui peuvent parfois paraître un peu vide c’est vrai, mais qui sont bien dans le ton. Malheureusement il est assez rare que les ennemis fassent peur (et je ne dis pas ça parce que je joue actuellement a Bioshock hein).
Encore un nom, cette fois ci pour parler de musique, il s’agit de Nobuo Uematsu, le compositeur derrière une demi douzaine de Final Fantasy a écris de bien bel mélodie pour Blue Dragon (encore une fois bien dans le style) et travaille bien évidemment également pour l’OST de Lost Odyssey. Malheureusement les doublages français sont assez décevants, même si je peux vous assurer que les dialogues sont pires en anglais… Les effets sonores sont eux aussi de bonne facture. Malgré cette légère déception pas de soucis particulier au niveau de la partie audio.
Artoon utilise donc pour ce titre 3 DVDs, oui on sait tout le monde en a parlé, Sony a saisi ça au bond pour justifier son lecteur (trop cher) bluray (on rappelle d’ailleurs que tout les jeux PS sont sur un disque bluray que seul Sony produit et fait payer au prix fort même quand le jeu n’en a pas besoin). Une cinquantaine d’heures de jeu sont à prévoir pour justifier cette énorme quantité de place, et même si les combats au tour par tour en sont dans une grande mesure, le jeu a suffisamment de rebondissement pour vous scotcher devant votre écran plat/Télé (rayer la mention inutile) pendant cette durée…
Tout est dans le tour ?
Tous les combats commencent par une rencontre (oui oui je sais vous vous en doutiez), lorsqu’un ennemi vous repère, si vous agissez avant lui (en donnant un bon coup de poing dedans par exemple) c’est vous qui aurez l’avantage pendant le combat. Vous pourrez visualiser efficacement les ennemis tant votre zone via le cercle de rencontre, il est d’ailleurs possible de déclencher des combats monstres/monstres via ce cercle.
Une simple icône permet de configurer votre plan d’attaque. Les attaques physiques sont utilisable simplement en utilisant le stick analogique gauche pour choisir l’ennemi et en le sélectionnant avec le bouton A. Vous pouvez aussi charger votre attaque afin de faire un peu plus de dégât, évidemment il ya une contre partie via la perte de quelques points de magie supplémentaire et la désorganisation de vos tours de jeux. Mais cela vaut généralement quand même le coup.

Zoom
Vous pouvez également donner des ordres de formations à votre équipe, ce qui bien évidemment a des effets sur votre armure globale, ainsi que sur votre force d’attaque. Tout ce qui est sorts ou capacités spéciales peut être lancé directement depuis un menu. Et oui oui il est bien possible de fuir, même si cela ne vous sauvera pas à tous les coups étant donné que si le timing n’est pas correct les ennemis pourront bénéficier d’un tour d’attaque supplémentaire…
Les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vos personnages obtiennent leurs “shadows
De nombreux noms connus tournent autour du développement de Blue Dragon, comme par exemple Sakaguchi, ou encore Artoon voir Akira Toriyama… Si ça ne vous parle pas plus que ça, sachez que le dernier est le charac design de la série Dragon Ball, qu’Artoon comprend des personnes ayant travaillé sur Panzer Dragoon et Sonic chez SEGA, et pour Sakaguchi et bien c’est juste un des créateurs de Final Fantasy.
Akira Toriyama a créé pour ce jeu une galerie de personnages et de monstres chatoyant, et a participé également a l’élaboration des décors qui peuvent parfois paraître un peu vide c’est vrai, mais qui sont bien dans le ton. Malheureusement il est assez rare que les ennemis fassent peur (et je ne dis pas ça parce que je joue actuellement a Bioshock hein).
![]() Zoom |
Encore un nom, cette fois ci pour parler de musique, il s’agit de Nobuo Uematsu, le compositeur derrière une demi douzaine de Final Fantasy a écris de bien bel mélodie pour Blue Dragon (encore une fois bien dans le style) et travaille bien évidemment également pour l’OST de Lost Odyssey. Malheureusement les doublages français sont assez décevants, même si je peux vous assurer que les dialogues sont pires en anglais… Les effets sonores sont eux aussi de bonne facture. Malgré cette légère déception pas de soucis particulier au niveau de la partie audio.
Artoon utilise donc pour ce titre 3 DVDs, oui on sait tout le monde en a parlé, Sony a saisi ça au bond pour justifier son lecteur (trop cher) bluray (on rappelle d’ailleurs que tout les jeux PS sont sur un disque bluray que seul Sony produit et fait payer au prix fort même quand le jeu n’en a pas besoin). Une cinquantaine d’heures de jeu sont à prévoir pour justifier cette énorme quantité de place, et même si les combats au tour par tour en sont dans une grande mesure, le jeu a suffisamment de rebondissement pour vous scotcher devant votre écran plat/Télé (rayer la mention inutile) pendant cette durée…
![]() Zoom |
Tous les combats commencent par une rencontre (oui oui je sais vous vous en doutiez), lorsqu’un ennemi vous repère, si vous agissez avant lui (en donnant un bon coup de poing dedans par exemple) c’est vous qui aurez l’avantage pendant le combat. Vous pourrez visualiser efficacement les ennemis tant votre zone via le cercle de rencontre, il est d’ailleurs possible de déclencher des combats monstres/monstres via ce cercle.
Une simple icône permet de configurer votre plan d’attaque. Les attaques physiques sont utilisable simplement en utilisant le stick analogique gauche pour choisir l’ennemi et en le sélectionnant avec le bouton A. Vous pouvez aussi charger votre attaque afin de faire un peu plus de dégât, évidemment il ya une contre partie via la perte de quelques points de magie supplémentaire et la désorganisation de vos tours de jeux. Mais cela vaut généralement quand même le coup.

Zoom
Vous pouvez également donner des ordres de formations à votre équipe, ce qui bien évidemment a des effets sur votre armure globale, ainsi que sur votre force d’attaque. Tout ce qui est sorts ou capacités spéciales peut être lancé directement depuis un menu. Et oui oui il est bien possible de fuir, même si cela ne vous sauvera pas à tous les coups étant donné que si le timing n’est pas correct les ennemis pourront bénéficier d’un tour d’attaque supplémentaire…
Les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vos personnages obtiennent leurs “shadows
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