Samedi 21 juillet 2007 à 23:06 | Dans la catégorie FanDay
Il y a quelques soirs de cela nous avons été convié par Midway afin de tester et d’assister à une démo de son TPS (third person shooter) très John Woo, qui porte le doux (sic) nom de Stranglehold.
Nous avons pu prendre en main le très charismatique Chow Yun Fat (qui s’est gentiment prêté donc à la séance de Motion capture, mais qui prète aussi sa voix au personnage), qui interprète un policier aux méthodes musclé, Tequila à travers deux niveaux entiers du titre. Autant vous le dire de suite, nous avons été séduit par ce titre, tant graphiquement qu’au niveau du Gameplay, voyez plutôt…
Pour les fans de John Woo, l’histoire du jeu est en fait la suite spirituelle du très sanglant hard-boiled (à toute épreuve chez nous), il est a noté d’ailleurs que John Woo, comme dans le film, tiens un rôle, et apparaitra a un des moments clés du jeu.
En ce qui concerne la mécanique de jeu (le gameplay quoi…), le principe est plutôt simple, vous avez une jauge de vie, et une jauge de “Bullet Time” (qui d’ailleurs se déclenche soit manuellement, soit automatique lors d’un saut/tir dans n’importe quelle direction). En plus de cela, vous aurez en bas a gauche de l’écran, quatre petites jauges (en cercle) qui se rempliront en fonction de votre “Style” (Plus vous tuez en glissant sur les tables, en utilisant des objets, ou encore en faisant des mouvements très “John Woo”-style).
Ces quatre jauges sont en fait des “coups spéciaux”, le premier est un tir de précision, la caméra Zoom alors dans la direction ou vous visez, et vous pourrez donc toucher le corps de votre victime dans une des dix zones différentes possibles, le second est un mode Fury permet de nettoyer une zone plutôt facilement (mais pendant un temps limité), le troisième une attaque ultime, qui lorsque vous l’activez, déclenche une animation du plus pur style John Woo, avec ralenti, Chow Yun Fat tournoyant avec ses flingues et des colombes s’envolent autour de lui pendant que les autres meurent… La dernière jauge vous sert à vous soigner, tous ces pouvoirs se déclenchent avec la croix directionnelle.
Le jeu est facile d’accès, dés le pad en main, vous pourrez commencez à massacrer descendre des ennemis sans problèmes, le faire avec style vous prendra un peu plus de temps, et comme le moteur de jeu (le Unreal Engine 3) a été massivement modifié pour permettre d’utiliser le plus possible le moteur physique Havok, l’utilisation des décors et le fait que presque tout soit destructible rend le jeu très jouissif… L’interaction avec les décors est la aussi relativement simplifié, en effet lorsque des mouvements peuvent être effectués avec un élément du décor (une rampe d’escalier, des lustres, etc…) ce qui vous permettra par exemple de courir sur la rampe, au ralenti tout en tirant sur les panneaux électriques accrochés aux murs, qui en tombant écraseront les malheureux qui se trouvent en dessous…
Même si le scénario ne semble pas forcément très épais, ce jeu défouloir devrait vous maintenir accroché des heures et des heures, et nous croyons beaucoup au fait que vous voudrez finir les niveaux avec le plus de style possible !
Samedi 21 juillet 2007 à 01:11 | Dans la catégorie Contenu Sup
Parce que vous le valez bien, les maps: Trial Point, Hive Complex, Island 902 et Radar Field seront gratuites à partir du 20 juillet ! Désolé pour ceux qui viennent de les acheter, bonne nouvelle pour les autres ! Au passage une petite mise à jours est prévue, histoire de stopper un peu le lag !
Merci Capcom et MS Pour rappel, la même chose arrivera pour GoW en septembre.
Vendredi 20 juillet 2007 à 23:47 | Dans la catégorie First Look
EA nous a invité à une démo de Need For Speed ProStreet, une sorte de post-E3 pour ceux d’entre nous qui n’auraient pas pu s’y rendre. Au programme, projection du jeu sur grand écran puis permission de jouer à la démo (bientôt dispo sur le marketplace).
Une série phare… où tout est permis ?!
Un nouveau NFS va donc sortir et après l’épisode Carbon sortie sur consoles Next Gen, EA voulait faire fort. Tout en restant dans le même esprit, ProStreet change un peu la franchise, un regard peut être plus adulte.
Vendredi 20 juillet 2007 à 20:52 | Dans la catégorie Live Tests
Les Live Tests, ce sont des Tests approfondis chez nous, rapide à lire chez vous ! Pour être clair vous trouverez en première page, le synopsis et différentes infos sur le jeu, puis notre intro et notre avis sur le jeu, ainsi que notre note en bas, en deuxième page notre test a proprement dit.
Pour continuer cette série de Live Tests, nous vous proposons The Darkness, n’hésitez pas à nous faire un retour sur votre propre impression du jeu !
Ou, quand, comment ?
Editeur : 2K Games Live : Oui, 8 joueurs Date de sortie : 29 juin 2007 Genre : First Person Shooter HD : 480p / 720p / 1080p Classification du jeu : 18 ans et plus
Synopsis (ou presque)
Inspiré de la célèbre bande dessinée Top Cow, The Darkness présente un formidable cocktail de crime moderne et d’horreur surnaturelle à travers un jeu à la première et troisième personne non linéaire.
Vous incarnez Jackie Estacado, un tueur de la Mafia attaché à la famille Franchetti, soudainement possédé par les pouvoirs spectaculaires de The Darkness. En mode solo ou multijoueurs, vous devez apprendre à contrôler et maîtriser le pouvoir de The Darkness pour renverser le parrain de la pègre et accomplir votre destin.
Introduction
Les FPS sur 360 sont nombreux, et pour sortir du lot il faut faire dans l’originalité. The Darkness a donc comme défi d’être à la hauteur des autres FPS déjà présent, tout en apportant une dose de nouveauté pour le démarquer des autres. Un scénario intéressant avec une ambiance prenante, est ce que The Darkness pourra vous transporter dans son univers particulier ? Quels sont ses atouts ?
Le mot de la fin :
Finalement, The Darkness est un FPS next gen, avec un scénario qui vous transportera de bout en bout, des effets cinématographiques, des pouvoirs du Darkness assez originaux et une bonne durée de vie. On regrettera que le mode multi possède encore quelques problèmes, mais une mise à jour ne devrait pas tarder à venir corriger tout ça. The Darkness est peut être un incontournable pour tous fans de FPS, et une bonne occasion de s’y mettre pour les autres.
Devenez Maitre ès Darkness
La prise en main est intuitive, chaque gâchettes contrôlent vos armes (RT armes de la main droite, LT pour la gauche). Les pouvoirs Darkness quant à eux sont contrôlés avec les gâchettes restantes. Le jeu propose un panel d’armes assez basique et limité. Vous aurez au final une dizaine d’arme dans le jeu, et vous pourrez toutes les avoir sur vous. L’atout principal de The Darkness est les pouvoirs.
De l’Ombre rampante, aux Bras du démon en passant par les Pistolets ancestraux et le Trou noir, vous aurez votre dose d’effets spéciaux ! Attaquez les ennemis à distance avec votre « tentacule » qui rampe sur le sol, ou attrapez une voiture avec votre Bras du démon pour l’envoyer sur plusieurs ennemis, vous pouvez presque tout faire…
Durant tout le jeu, vous devrez dévorer le cœur des ennemis tués, afin d’augmenter votre niveau de Darkness. Plus celui-ci monte, plus vous gagnez de pouvoirs et vous débloquez les Darklings Ce sont des êtres que vous appelez d’une autre dimension. Ils ont des capacités différentes : Massacreur (Qui attaque tout ce qu’il voit), Mitrailleur (Lui fait le ménage avec sa mitrailleuse), Kamikaze (vous permet d’avancer en détruisant des murs) et Tueur de lumière (S’acharne sur les lumières avoisinante).
Ce dernier devient très utile, car votre pourvoir Darkness ne fonctionne que dans le noir, vous devez donc casser à chaque fois toutes les lampes environnantes. Vous pouvez faire tout le jeu sans utiliser ces pouvoirs, mais cela enlève une grosse partie du gameplay et du fun.
J’ai toujours vu le métro comme un énorme plat de spaghettis…
En dehors de l’intrigue principale, une quinzaine de petites quêtes annexes vous sont proposés, allant du messager au massacre d’un gang. Niveau durée de vie, il vous faudra entre 10 et 20h pour finir le jeu si vous vous acharnez à vouloir tous les succès. Bien entendu il y a un mode multi-joueurs, avec du Deathmatch (seul ou en équipe), du Capture de drapeau et un mode survivant (à la Lost Planet).
Le petit hic est qu’il y a un lag important si vous jouez avec des gens d’autres pays que le votre. Donc entre français c’est bon, mais sinon c’est injouable Il y a un petit esprit de Quake et de CS dans le multi, et vous avez la possibilité d’incarner un Darkling, ce qui rend le jeu très sympa !
Niveau bande sonore, on a à faire à un bande son idéale pour vous faire peur, ou bien vous faire vivre le jeu comme si c’était vrai. Les voix sont en VO, donc sous titrées FR, et il y a beaucoup de petites phrases marrantes de la part de notre héros et de ses « amis ». Le Darkness quant à lui viendra vous réveiller assez souvent en vous parlant pendant que vous jouez !
Les ennemis ne sont pas plus étonnés que ça de vous voir avec des tentacules, peut être est ce habituel à NY… Vous n’avez pas de jauge de vie, et vous vous déplacez assez lentement pendant les combats. A part ces 2 défauts et le fait que l’IA n’est pas très intelligente (mais elle fait tout de même mal en mode difficile !), The Darkness est un bon jeu qui vous fera passer un moment intense.
Vendredi 20 juillet 2007 à 16:16 | Dans la catégorie News
Pas d’X07 pour cette année ! Tout le monde l’a bien compris depuis un moment. GamesIndustry a reçu un mail de la part de Microsoft comme quoi un autre évènement aurai lieu avant la fin de l’année. Pour la destination, l’Angleterre est une bonne cible, car il semblerai que ce salon aura “a UK point of view“.
Au programme on pourrai donc avoir en vedette Fable 2, ou bien une suite pour Banjoo et Kazooie avec les studios Rare et Lionhead.
Vendredi 20 juillet 2007 à 16:10 | Dans la catégorie Vidéos
Passé inaperçue pendant l’E3, voila une vidéo pour inverser la tendance. Je pense que le “gore” a été désactivé pour la séquence, parce que les tranchages et découpages ne font pas saigner nos adversaires… un peu surréaliste !
Vendredi 20 juillet 2007 à 16:00 | Dans la catégorie Rumeurs
En ce beau jour ensoleillé, pourquoi ne pas re parler de la rumeur la plus importante de ces dernier temps (enfin, une des plus importantes). Alors que tout le monde confirme dans tous les sens que MGS4 sera exclusif à la PS3, le OXM américain ne l’entend pas de cette manière ! Ainsi il publieront dans le magazine un article, comme quoi la version 360 sortirai quelques mois après la version PS3. M.Kojima ne mentirai pas en disant qu’il ne fait pas de version 360, car c’est une autre équipe de développeurs qui serai sur le coups. Leur source est jugée “fiable”…
De mémoire, Twin Snakes avait été produit par Silicon Knights, donc l’option n’est pas impossible. Au final, on en sait toujours pas plus, et on aura le temps de voir venir en 2008, la fin d’année est assez surchargée !
Vous pensiez vous ennuyer cet hiver ? Et bien Call of Duty 4 viendra vous réveiller en sortant après le combats des hits qui se passera fin Aout et septembre. Il sortira le 9 novembre sur notre continent ! Rappel du planning de novembre :
NOREVE
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