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Écrit par
François

FanDay - Stranglehold

Samedi 21 juillet 2007 à 23:06 | Dans la catégorie FanDay


Il y a quelques soirs de cela nous avons été convié par Midway afin de tester et d’assister à une démo de son TPS (third person shooter) très John Woo, qui porte le doux (sic) nom de Stranglehold.

Nous avons pu prendre en main le très charismatique Chow Yun Fat (qui s’est gentiment prêté donc à la séance de Motion capture, mais qui prète aussi sa voix au personnage), qui interprète un policier aux méthodes musclé, Tequila à travers deux niveaux entiers du titre. Autant vous le dire de suite, nous avons été séduit par ce titre, tant graphiquement qu’au niveau du Gameplay, voyez plutôt…

Pour les fans de John Woo, l’histoire du jeu est en fait la suite spirituelle du très sanglant hard-boiled (à toute épreuve chez nous), il est a noté d’ailleurs que John Woo, comme dans le film, tiens un rôle, et apparaitra a un des moments clés du jeu.


En ce qui concerne la mécanique de jeu (le gameplay quoi…), le principe est plutôt simple, vous avez une jauge de vie, et une jauge de “Bullet Time” (qui d’ailleurs se déclenche soit manuellement, soit automatique lors d’un saut/tir dans n’importe quelle direction). En plus de cela, vous aurez en bas a gauche de l’écran, quatre petites jauges (en cercle) qui se rempliront en fonction de votre “Style” (Plus vous tuez en glissant sur les tables, en utilisant des objets, ou encore en faisant des mouvements très “John Woo”-style).

Ces quatre jauges sont en fait des “coups spéciaux”, le premier est un tir de précision, la caméra Zoom alors dans la direction ou vous visez, et vous pourrez donc toucher le corps de votre victime dans une des dix zones différentes possibles, le second est un mode Fury permet de nettoyer une zone plutôt facilement (mais pendant un temps limité), le troisième une attaque ultime, qui lorsque vous l’activez, déclenche une animation du plus pur style John Woo, avec ralenti, Chow Yun Fat tournoyant avec ses flingues et des colombes s’envolent autour de lui pendant que les autres meurent… La dernière jauge vous sert à vous soigner, tous ces pouvoirs se déclenchent avec la croix directionnelle.


Le jeu est facile d’accès, dés le pad en main, vous pourrez commencez à massacrer descendre des ennemis sans problèmes, le faire avec style vous prendra un peu plus de temps, et comme le moteur de jeu (le Unreal Engine 3) a été massivement modifié pour permettre d’utiliser le plus possible le moteur physique Havok, l’utilisation des décors et le fait que presque tout soit destructible rend le jeu très jouissif… L’interaction avec les décors est la aussi relativement simplifié, en effet lorsque des mouvements peuvent être effectués avec un élément du décor (une rampe d’escalier, des lustres, etc…) ce qui vous permettra par exemple de courir sur la rampe, au ralenti tout en tirant sur les panneaux électriques accrochés aux murs, qui en tombant écraseront les malheureux qui se trouvent en dessous…


Même si le scénario ne semble pas forcément très épais, ce jeu défouloir devrait vous maintenir accroché des heures et des heures, et nous croyons beaucoup au fait que vous voudrez finir les niveaux avec le plus de style possible !

On vous en reparle bientôt !


Video: Stranglehold e3 vidéo
Écrit par
François

Un Warthog plus vrai que nature…

Samedi 21 juillet 2007 à 14:34 | Dans la catégorie Infos


Dans la fameuse vidéo que vous avez pu voir lors de l’e3, ou l’on peut voir la course aux armements, version Halo.

Weta workshop (la société de Peter Jackson) a créé un Warthog complètement fonctionnel (et de plus en taille réelle) dont voici la photo :



Vous croyez que c’est homologué sur route ça ?
Écrit par
François

Ace Combat 6 en 5 minutes (Gameplay)

Samedi 21 juillet 2007 à 13:06 | Dans la catégorie Vidéos




Sympa non ? :)
Écrit par
Cyril

[MAJ] Maps gratuites pour Lost Planet aujourd’hui !

Samedi 21 juillet 2007 à 01:11 | Dans la catégorie Contenu Sup


Parce que vous le valez bien, les maps: Trial Point, Hive Complex, Island 902 et Radar Field seront gratuites à partir du 20 juillet ! Désolé pour ceux qui viennent de les acheter, bonne nouvelle pour les autres ! Au passage une petite mise à jours est prévue, histoire de stopper un peu le lag !

Merci Capcom et MS :) Pour rappel, la même chose arrivera pour GoW en septembre.

Écrit par
Cyril

[First Look] Need For Speed ProStreet

Vendredi 20 juillet 2007 à 23:47 | Dans la catégorie First Look

EA nous a invité à une démo de Need For Speed ProStreet, une sorte de post-E3 pour ceux d’entre nous qui n’auraient pas pu s’y rendre. Au programme, projection du jeu sur grand écran puis permission de jouer à la démo (bientôt dispo sur le marketplace).


Une série phare… où tout est permis ?!
Un nouveau NFS va donc sortir et après l’épisode Carbon sortie sur consoles Next Gen, EA voulait faire fort. Tout en restant dans le même esprit, ProStreet change un peu la franchise, un regard peut être plus adulte.


Lire le reste de cet article »
Écrit par
François

[Live Test] - The Darkness

Vendredi 20 juillet 2007 à 20:52 | Dans la catégorie Live Tests


Les Live Tests, ce sont des Tests approfondis chez nous, rapide à lire chez vous ! Pour être clair vous trouverez en première page, le synopsis et différentes infos sur le jeu, puis notre intro et notre avis sur le jeu, ainsi que notre note en bas, en deuxième page notre test a proprement dit.

Pour continuer cette série de Live Tests, nous vous proposons The Darkness, n’hésitez pas à nous faire un retour sur votre propre impression du jeu !

La note de Generation360 :
push
Écrit par
Cyril

Pas d’X07, mais un autre salon pour remplacer ?!

Vendredi 20 juillet 2007 à 16:16 | Dans la catégorie News
Pas d’X07 pour cette année ! Tout le monde l’a bien compris depuis un moment. GamesIndustry a reçu un mail de la part de Microsoft comme quoi un autre évènement aurai lieu avant la fin de l’année. Pour la destination, l’Angleterre est une bonne cible, car il semblerai que ce salon aura “a UK point of view“.


Au programme on pourrai donc avoir en vedette Fable 2, ou bien une suite pour Banjoo et Kazooie avec les studios Rare et Lionhead.


Banjo Threeie

Via Kotaku
Écrit par
Cyril

Une vidéo de combat dans Fable 2

Vendredi 20 juillet 2007 à 16:10 | Dans la catégorie Vidéos

Passé inaperçue pendant l’E3, voila une vidéo pour inverser la tendance. Je pense que le “gore” a été désactivé pour la séquence, parce que les tranchages et découpages ne font pas saigner nos adversaires… un peu surréaliste !


Via Xboxygen
Écrit par
Cyril

Le retour de la rumeur MGS4 - épisode 119

Vendredi 20 juillet 2007 à 16:00 | Dans la catégorie Rumeurs

En ce beau jour ensoleillé, pourquoi ne pas re parler de la rumeur la plus importante de ces dernier temps (enfin, une des plus importantes). Alors que tout le monde confirme dans tous les sens que MGS4 sera exclusif à la PS3, le OXM américain ne l’entend pas de cette manière ! Ainsi il publieront dans le magazine un article, comme quoi la version 360 sortirai quelques mois après la version PS3. M.Kojima ne mentirai pas en disant qu’il ne fait pas de version 360, car c’est une autre équipe de développeurs qui serai sur le coups. Leur source est jugée “fiable”…

De mémoire, Twin Snakes avait été produit par Silicon Knights, donc l’option n’est pas impossible. Au final, on en sait toujours pas plus, et on aura le temps de voir venir en 2008, la fin d’année est assez surchargée !


Via JV.fr
Écrit par
Cyril

Call of Duty 4 pour le 9 novembre !

Vendredi 20 juillet 2007 à 15:44 | Dans la catégorie Planning & sorties

Vous pensiez vous ennuyer cet hiver ? Et bien Call of Duty 4 viendra vous réveiller en sortant après le combats des hits qui se passera fin Aout et septembre. Il sortira le 9 novembre sur notre continent ! Rappel du planning de novembre :

    Novembre
  • 09 - Assassin’s Creed
  • 09 - Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 16 - Brothers In Arms: Hell’s Highway
  • 16 - Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction
  • 30 - Haze
  • xx - Beowulf



Via Xboxygen
 
 
   
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