Vendredi 29 juin 2007 à 15:12 | Dans la catégorie Infos
Activision a confirmé que Soldier of Fortune 3 était bel et bien en train de se préparer ! Le principe de ce shoot est d’être le plus réaliste possible sur les zones où vous tirez. Il y aura donc 36 points de “séparations” sur chaque modèle de personnage, et les décors seront destructibles !
Soldier of Fortune: Pay Back is being published by Activision’s Minneapolis office. We have no further information to share at this point, but hope to very soon.
Pour rappel, l’opus précédent n’avait que 26 points d’impacts, et c’était déjà assez réaliste ! Vivement une vidéo de tout ça
Jeudi 28 juin 2007 à 02:07 | Dans la catégorie Vidéos
Et oui !! Le trailer de GTA IV avant tout le monde ça se passe sur Yahoo ! J’adore quand les gens disent que les graphismes de GTA III sont “amazing” Y z’ont jamais vu Gears of War ! Allez, demain 9h00 (heure FR) pour la vidéo sur Yahoo Ne ratez pas ça !
Mercredi 27 juin 2007 à 22:57 | Dans la catégorie Live Tests
Les Live Tests, ce sont des Tests approfondis chez nous, rapide à lire chez vous ! Pour être clair vous trouverez en première page, le synopsis et différentes infos sur le jeu, puis notre intro et notre avis sur le jeu, ainsi que notre note en bas, en deuxième page notre test a proprement dit.
Pour continuer cette série de Live Tests, je vous propose Ghost Reon Advanced Warfighter 2, n’hésitez pas à nous faire un retour sur votre propre impression du jeu !
Ou, quand, comment ?
Editeur : Ubisoft Live : Oui, coop 2-16 Date de sortie : 8 Mars 2007 Genre : Action / Aventure HD : 480p / 720p / 1080p Classification du jeu : 16 ans et plus
Synopsis (ou presque)
2014. Le soldat du futur revient sur le devant de la scène pour affronter une nouvelle menace explosive le long du mur récemment érigé à la frontière américano-mexicaine. La nouvelle version de l’IWS (Integrated Warfighter System) des Ghosts les rend encore plus efficaces, mais ils n’auront que 72 heures pour évaluer la menace et empêcher les rebelles de fouler le sol américain. Avec une frontière étirée sur plus de 3000 kilomètres et un ennemi jouant selon ses propres règles, seule l’unité d’élite la plus prestigieuse de l’armée US saura gérer la crise. Cette unité a un nom : les Ghosts.
Introduction
L’année dernière, le premier GRAW avait été un des premiers titres a montré ce que la Xbox 360 avait dans le ventre, maintenant presque un an jour pour jour, Ubisoft remet le couvert et nous propose une vrai suite à son shooter next gen. Alors que faut il en penser ? Est-ce une copie conforme du premier ou est ce un nouveau jeu à part entière ?
Le mot de la fin :
Même si il serait plutôt simple de sous-titré ce GRAW 2 par GRAW 1.5, on ne peut oublier les différentes améliorations présente, le gameplay en Solo a bien évolué, l’IA si elle n’est pas encore parfaite a été grandement améliorée, les graphismes progressent légèrement (surtout la gestion des lumières et des particules d’ailleurs), si le multi évolue assez peu, il doit être essayé. Evidemment nous préférerions ici qu’Ubisoft ne fasse pas de GRAW une tradition annuelle, car on veut des changements plis importants la prochaine fois ! Malgré tout cela reste un très bon jeu, et les quelques personnes qui sont passées à côté du premier doivent jouer à celui-ci.
Tout seul…
La campagne solo de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 est la continuation de l’histoire du premier opus, le combat entre les rebelles et le gouvernement mexicain s’étant transformé en guerre civile et menaçant de se répandre au delà de la frontière, les US viennent prêter main forte au gouvernement mexicain, le combat se déroulant a présent au nord de mexico près de Juarez et d’El paso au Texas. Vous apprendrez au fur et a mesure ce qui ce passe.
Si vous avez joué au premier GRAW, vous n’aurez aucun problème avec les contrôles du deuxième opus. Quelques petites améliorations sont tout de même au rendez-vous, le système de couverture notamment, qui vous permettra de vous planquer rapidement. Les mécanismes de combats sont toujours aussi bien huilé, et je trouve le système de tir est plus jouable encore que dans le premier surtout si vous utilisez à fond le système de couverture.
Le système Cross-com qui était une des grandes nouveautés du premier jeu devient dans ce second opus une partie intégrante du gameplay, avec la possibilité de visualiser ce que vois vos coéquipiers (en cliquant sur le joy analogique de droite) et même dans le cas de l’UAV (le drone de surveillance) et la mule (qui transporte des munitions et des armes). Vous pouvez donner des ordres sans voir vos coéquipiers, mais aussi finir une mission sans bouger de votre position de départ.
Un des gros défauts du premier opus était l’intelligence artificielle qui était on peut le dire des plus limites. Il s’agit certainement de la plus grande amélioration de cette suite, vos coéquipiers comme vos ennemis vont vraiment tout faire pour vous aider ou vous tuer, vos coéquipiers par exemple essaieront de vous prévenir d’ou se trouve vos ennemis, alors que vos ennemis tenteront le plus souvent de vous surprendre et de vous contourner.
Dans une grande mesure, le multi de GRAW 2 est le même que dans le premier, avec quelques exceptions. Les aficionados des graphismes seront bien sur assez déçu d’apprendre que le niveau de qualité visuelle baisse en multi, mais la aussi cela n’atteint pas la marche que l’on pouvait constater entre le solo et le multi du premier. De nouvelles armes et maps, dont le très efficient lance grenade (6 grenades presque coup sur coup) font leur apparitions. Un système de clan fait son apparition même si cela ne contentera que les fous du multi, c’est tout de même un bon point.
La partie co-op n’a pas elle non plus beaucoup change, si ce n’est quelques nouveaux modes de jeu Coop dont le fabuleux mode Recon, dans lequel le but est de faire le moins de bruit possible.
Mercredi 27 juin 2007 à 22:34 | Dans la catégorie Live Tests
Les Live Tests, ce sont des Tests approfondis chez nous, rapide à lire chez vous ! Pour être clair vous trouverez en première page, le synopsis et différentes infos sur le jeu, puis notre intro et notre avis sur le jeu, ainsi que notre note en bas, en deuxième page notre test a proprement dit.
Pour commencer cette série de Live Tests, je vous propose Shadowrun, n’hésitez pas à nous faire un retour sur votre propre impression du jeu !
Ou, quand, comment ?
Editeur : Fasa Studios Live : Oui, 16 joueurs Date de sortie : 1 Juin 2007 Genre : Tir HD : 480p / 720p / 1080p Classification du jeu : 16 ans et plus
Synopsis (ou presque)
Après une absence de 5 000 ans, la magie revient en 2021 et une force mondiale affronte un vieil ordre redoutable pour la maîtrise de ce pouvoir retrouvé. Entrez dans les rangs de la méga corporation RNA et ramenez l’ordre (et le profit) dans un monde de chaos,ou rejoignez l’ordre des Lineage pour que la magie reste libre et sauvage à tous prix.Choisissez votre camp et plongez dans la guerre qui scellera le futur de la magie dans le nouveau monde de Shadowrun.
Introduction
Lorsque Microsoft a annoncé ce jeu lors de la conférence de presse de l’E3 de l’an dernier, le jeu de FASA Studios, Shadowrun, avait été accueilli avec autant de dérision que de curiosité. Les fans hardcore de la licence de Jeu de rôle très Cyberpunk avait longuement manifesté leur surprise et leur mécontentement à voir leur « précieux » devenir un simple FPS. Pour les autres il y avait quelque chose de frais dans ce FPS, mêlant une action à la Counter-strike et une grosse pincée de fantastique. Le jeu est sorti depuis quelques semaines maintenant, et même si il n’y a pas grand chose pour les hardcore gamers, les fans de FPS pourraient bien y trouver leur compte… Malgré quelques défauts…
Le mot de la fin :
Pour finir, Shadowrun est plutôt frustrant, surtout que la seule chose qui fait que Shadowrun n’est pas un grand jeu, c’est des défauts plutôt exaspérant. Il n’y a clairement pas assez de matière pour que le hardcore gamer s’accroche, et le peu de maps et de mode de jeu vieilliront bien vite. Malgré tout il faut s’accrocher, car le jeu gagne en fun au fur et à mesure que l’on y joue, surtout si vous jouez en équipe. Heureusement Microsoft devrait supporter à fond son jeu en lui ajoutant des contenus téléchargeable (et éventuellement des modes de jeu), et ce jeu peut être un de ceux qui grandissent avec le temps. Shadowrun a du potentiel, mais ce dernier réalisera t’il ce potentiel ? L’avenir nous le dira.
Le multi y’a que ça de vrai !
Je connais bien la licence Shadowrun, étant rôliste moi même, j’ai assez peu joué à Shadowrun (plutôt à son cousin Cyberpunk 2020), pour le jeu vidéo je me souviens avec nostalgie de la version Megadrive de Shadowrun, mais celle ci est très loin de ce qui nous intéresse aujourd’hui. Voici tout de même un résumé du background du jeu : dans un futur pas trop lointain, la magie a toujours été présente de manière sous jacente chez les humains émerge à nouveau. Des humains se transforment en méta humains la magie révélant chez eux des traits et des particularités d’elfes, de troll et de nains. En même temps une méga corporation nommée RNA, se bat contre une société secrète nommée Le Lineage pour le contrôle des artefacts de magie.
Pas de partie Solo, ce qui est plus que surprenant lorsque l’on connaît l’étendu du monde de Shadowrun, il existe juste un système d’entraînement qui utilise comme UT2, des bots. Il n’existe malheureusement que 3 modes de jeux, tous dérivés du “Capture the flag
Mercredi 27 juin 2007 à 15:57 | Dans la catégorie Rumeurs
Pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle ! La Xbox 360 est en cruel manque de FPS, et l’annonce de Soldier Of Fortune 3 : Pay Back par Activision ne peut que nous réjouir !
Plus sérieusement, SoF 3 devrait être présenté à l’E3 par Activision, et c’est une très très très bonne nouvelle, en plus il sortirai en Novembre ! Pour ceux qui auraient raté les 2 premiers opus, dépêchez vous de sauter dessus, ça fait partir de l’histoire du FPS. Les SoF sont connus pour leur gestion des dégats poussée (si tu tires dans les mains, l’ennemi fait tomber son arme et ne peut plus tirer par exemple).
Mercredi 27 juin 2007 à 15:52 | Dans la catégorie Vidéos
Si vous pensiez que Bioshock avait une durée de vie de 5h en bourrinant, cette vidéo va vous prouver le contraire. Si vous tentez de tout éclater en courant, c’est pas gagné ! Par contre si vous réfléchissez (je sais, c’est dur), vous pourrez passer tranquillement. Le coup de mettre le feu aux ennemis pour qu’ils aillent dans l’eau l’éteindre, puis d’électrifier l’eau pour qu’ils meurent tous d’un coup… c’est énorme !
Mercredi 27 juin 2007 à 15:29 | Dans la catégorie Xbox Live
Du côté des devs du Xbox Live, une petite erreur est apparue avec la mise à jour du site Xbox.com. Su votre liste d’amis, si vous regardez la dernière fois qu’ils se sont connecté vous pourrez peut être avoir des surprises…
Peut être Microsoft s’est il trompé de calendrier ? ou bien est ce une mise à jour du calendrier mondial ? Nous le saurons dans le prochaine épisode, en attendant l’équipe Xbox Live bosse pour vous corriger ça
Mercredi 27 juin 2007 à 14:54 | Dans la catégorie Arcade
Carcassonne est un jeu de plateau bien connu, et son adaptation sur Live Arcade va faire des heureux ! Pour ceux qui ne connaissent pas, ce jeu est jouable à 5 (via le Live), et le principe est simple: on pose chacun notre tour des “tuiles” pour construire l’empire. Le jeu se joue vite, et le but est d’ammasser le plus de points possibles. Pour 800 MS Points, c’est un bon petit jeu qui débarque directement dans votre maison !
Jouable à 4 sur la même console et à 5 sur le Live
Live Vision compatible pour rigoler entre amis !
Réglage simple pour une IA adaptée à votre niveau
Un didactitiel est inclu !
Parti avec classement
72 tuiles de bases + l’extension La Rivière II, donc 12 tuiles de plus !
Mercredi 27 juin 2007 à 14:46 | Dans la catégorie News
Alors là ! Les petits gars d’XCM sont en train de faire un cable HDMI pour la 360 Core et Premium, et il devrait être prêt durant les 4 prochaines semaines.
This cable will be the world first HDMI 1080P cable for Regular Xbox 360,with this cable you can enjoy the digital 1080P output signal on HD TV
Autant vous dire que si c’est le cas, ca va régler pas mal de problème. Pas besoin d’acheter une Elite pour avoir la qualité d’image qui va avec ! Wait…
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