
Activision nous a convié - dans un endroit de Paris où il y a un mur de végétation - à une présentation du jeu, tôt hier matin. Au rendez vous, petite partie de Fracture pour nous montrer comment ça marche et les différentes innovations que le titre nous proposera. La grosse nouveauté, c’est qu’on modifie l’environnement (comme dans l’hôtel avec les plantes le long du mur en fait ! hasard ?) Le petit hic, c’est qu’il est prévu pour juillet 2008, ça laisse le temps d’en faire un gros hits
Y’a plus d’saisons…
La 3ème Guerre Mondiale est là, en 2080 ! Vous pouvez ranger vos lance-pierres et autres boomerangs, car ici on ne rigole plus ! Un groupe de scientifiques américains travaille sur l’élaboration d’armes qui permettent de modifier l’environnement. Mais le hic, c’est que les USA ne sont pas d’accord sur le fait d’utiliser ces armes, donc tous les scientifiques s’en vont de la côté Est à la côté Ouest. Juste après ça, patatrak, tout ce qui se trouve au milieu des States est inondé, et les Etats-Unis sont séparés en 2 parties, Est et Ouest. Deux clans apparaissent, l’Est des USA avec l’Europe, appelée “Alliance Atlantique” contre l’Ouest des USA avec la Russie : “République du Pacifique“. Vous êtes un soldat de la République du Pacifique, et c’est la guerre…
Level 2
You’re Welcome Dude ! Vous incarnez un soldat futuriste, avec une belle armure bleu qui brille au soleil et des armes qui cassent tout ce qui passe ! Le décor est post-apocalyptique, et la végétation est rare dans la contrée que vous parcourez. Le sol est fait de terre, jaune/marron, ce n’est pas une claque visuelle, mais c’est mieux que sur les screenshots ! Cailloux sur le côté, ce décor désertique est en fait situé juste à côté du Golden Gate à San Francisco, et vous pourrez pendant votre découverte du niveau, voir la ville de SF à l’horizon, avec de la fumée et des trucs cassés ! Attention, il ne s’agit pas d’un FPS mais d’un TPS, vu à la troisième personne obligatoire (sinon c’est injouable …).
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Bourrin, mais technologiquement avancé !
Notre soldat possède une panoplie d’armes exemplaires, du pistolet au lance-roquettes, en passant par le fusil à pompe et les grenades, tout est là pour faire mal. Mais le principe de Fracture, c’est de faire dans la nouveauté, c’est pourquoi chaque arme a un tir secondaire particulier qui la rend unique ! Petit résumé de chaque arme :
- Mitrailleuse classique, avec comme tir secondaire que chaque balle tirées creusent un peu le sol.
- Fusil à pompe, arme obligatoire dans les jeux de shoot, celui ci a comme tir secondaire un lancé de grenade qui rebondit contre les murs ! Efficace dans les couloirs.
- Lance-roquettes, tout se démolit sur son passage et le tir secondaire permet de tirer une roquette dans le sol, qui va aller tout droit jusqu’à ce que quelque chose se trouve sur son chemin !
- Grenade Tectonique ! Le sol “monte” lors de l’explosion et une “bosse” est créée.
- Grenade Subsonique qui fait un trou dans le sol, l’effet inverse de la tectonique.
- Grenade Pilier, qui forme un pilier qui fait environ 3 fois votre taille.
- Grenade Trou Noir, qui aspire tout ce qui se trouve dans un périmètre assez proche d’elle.
- Lance Boule. On va l’appeler comme ça parce que c’est exactement ce qu’il fait, il lance des boules qui font presque 2 fois votre taille. Celles ci roulent et écrase les ennemis ! C’est énorme dans les couloirs, il s’agit de l’arme la plus marrante
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Une IA travaillée pour un Gameplay réussi
Bonne nouvelle, l’intelligence artificielle n’est pas au niveau d’un poisson rouge ! Car si vous pouvez modifier le sol et les collines qui vous entourent, vos ennemis peuvent le faire aussi ! Cachez vous avec vos grenades tectoniques en formant des murs tout autour de vous, vos adversaires lanceront des grenades subsoniques pour le démolir ! Quand à la façon de terminer les objectifs, il existe plusieurs moyens pour arriver à vos fins. Faite un pilier pour passer par le toit d’un bâtiment, ou casser le sol sous un mur abîmé pour passer par en sous sol, vous êtes libre de vos choix (dans la limite du possible). Au fait, tout ce que vous modifié reste, si vous creusé le sol, et que vous revenez 10 minutes après, il est toujours creusé ! Et les endroits où vous vous battez deviennent de vrais champs de bataille chaotique.
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La guerre à plusieurs
Ce jeu aura donc (à l’image de ses camarades made by Lucas Art) un scénario important, et donc un mode solo intensif. Mais il possèdera aussi un mode co-op, à 2 en écran splitté sur la même console (pas de co-op online ni en multi-console). De plus, un mode multi-joueurs jusqu’à 16 devrait faire de Fracture un hits lors de sa sortie. Les types de parties classiques seront présents, mais les nouvelles armes que propose ce jeu donnent des idées aux développeurs pour des types de parties inédits !
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Les +
Les -
- Réelle innovation que de transformer son environnement
- IA à bon niveau
- Explosions magnifiques!
- Un mode multi-joueurs qui risque de vous faire passer des heures à jouer
- Bâtiments partiellement destructibles (une roquette dans le mur ne le détruira pas)
- Exclusivement avec une vue à la troisième personne
- Les ennemis ont la même armure que dans Haze on dirait
(voir les nouvelles armures de Halo 3)
- Prévu pour juillet 2008











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