
Voila, comme promis dans un commentaire hier, voici le test complet de Boom Boom Rocket !
Vous avez toujours souhaité
Ce soir on vous met, ce soir ou vous met le feu…
Les gars de chez Bizarre, ils ont bien aimé développer pour le Live Arcade, avec Geometry Wars Retro Evolved, alors ils remettent ça à nouveau, avec un jeu au concept relativement connu, mais malgré tout bien pensé car porté dans un monde assez différent de d’habitude, celui des feux d’artifices.
Il s’agit donc d’un jeu musical, basé surtout sur les réflexes et le rythme, les acheteurs de Guitar Hero connaissent bien le concept, l’avantage de ce Boom Boom Rocket est d’être un jeu Live Arcade, et donc de ne coûter pas cher…
Il s’agit en fait d’un véritable Mix de Fantavision (sorti sur PS) et de Dance Dance Révolution !
Alors accrochez-vous bien à votre manette, il va falloir être rapide et précis, et avoir un tout petit peu d’oreille !

Les gars de chez Bizarre, ils ont bien aimé développer pour le Live Arcade, avec Geometry Wars Retro Evolved, alors ils remettent ça à nouveau, avec un jeu au concept relativement connu, mais malgré tout bien pensé car porté dans un monde assez différent de d’habitude, celui des feux d’artifices.
Il s’agit donc d’un jeu musical, basé surtout sur les réflexes et le rythme, les acheteurs de Guitar Hero connaissent bien le concept, l’avantage de ce Boom Boom Rocket est d’être un jeu Live Arcade, et donc de ne coûter pas cher…
Il s’agit en fait d’un véritable Mix de Fantavision (sorti sur PS) et de Dance Dance Révolution !
Alors accrochez-vous bien à votre manette, il va falloir être rapide et précis, et avoir un tout petit peu d’oreille !

Parlons peu, mais parlons bien…
A l’écran, des fusées montent vers le ciel, une barre de bonus en haut à gauche est aussi votre barre de vie, à droite votre score, et juste en dessous de ces deux informations une barre lumineuse représente l’endroit ou vous devez déclencher vos feux. Les fusées sont donc de 4 couleurs différentes, reprenant les couleurs des boutons de la manette 360. Votre jauge de bonus se remplis avec vos réussites (plus ou moins en fonction de votre précision) et se vide lorsque vous raté des feux…
Parlons un peu des différents modes de jeu présents :
Tout d’abord en solo vous aurez le choix entre un mode Classique, un mode Endurance, un mode Entraînement, mais aussi un mode Visualiser, et un mode Libre :
- Le mode Classique permet donc d’essayer de battre son record (tant en score, qu’en précision et réussite) sur les dix morceaux de musiques de base, et ce dans les trois niveaux de difficultés du jeu, alors autant vous le dire tout de suite, en Facile c’est vraiment easy way, par contre en Intermédiaire et surtout en Difficile ça devient coton, avec des combinaisons de boutons à effectuer en simultanées.
- Le mode Entraînement vous permet donc d’essayer sans possibilité de perdre (même lorsque la jauge de bonus est vide) histoire de vous former en quelque sorte !
- Le mode Endurance est donc comme son nom l’indique une épreuve d’endurance, ou le but est de survivre le plus longtemps possible alors que le rythme (les BPMs) de la musique augmente de secondes en secondes. (La aussi 3 niveaux de difficultés)
- Le Mode Visualiser vous permet de contempler un feu d’artifice, tiré en rythme sur l’une des musiques présente sur votre console (ou sur votre PC Media Center, sur votre baladeur / Ipod / PSP et autres), c’est joli
- Le Mode Libre est en fait un mode bac à sable, il n’y a pas de score pas d’indication, juste les couleurs, le déclenchement est libre, histoire de voir quoi
Evidemment tous ces scores sont prétextes à un classement mondial sur le Live, un peu comme dans Geometry Wars qui je le rappelle est un des jeux favoris sur le Live Arcade, je pense que Boom Boom Rocket va certainement prendre lui aussi une place énorme…
En mode Multijoueur, il est à noter qu’il n’existe qu’un mode offline donc avec deux manettes, mais c’est toujours plus sympa ! Pas de Live donc, mais on peut imaginer les problèmes que cela peut poser en cas de Lag sur ce genre de jeu !
Lorsque la jauge de Bonus est chargé à fond, vous pouvez alors passer dans un mode x16, qui rend les explosions encore plus spectaculaires, et qui augmente aussi grandement votre score.
Au fur et à mesure que l’on finis des musiques, on débloque de nouveau type d’artifice (les formes des feux d’artifices en fait) qui rendent vos chorégraphies encore plus belles !
C’est beau, même pour les oreilles
Le jeu comporte donc (seulement) dix musiques, qui ne sont en fait que des Remix originaux de grands morceaux de musique classique, ils sont bien écrits et la chorégraphie qui naît des explosions des feux d’artifices est très réussie.
Même si dix musiques cela peut paraître assez peu, il faut savoir que vous mettrez quand même un certain à maîtriser chaque niveau de difficulté pour chaque chanson (sans compter le mode endurance).
C’est vrai que l’on aurait apprécié un système qui prendrait des musiques dispos sur la console pour générer de nouvelle chorégraphie, mais je suppose que cela était un peu trop compliqué !
A l’écran, des fusées montent vers le ciel, une barre de bonus en haut à gauche est aussi votre barre de vie, à droite votre score, et juste en dessous de ces deux informations une barre lumineuse représente l’endroit ou vous devez déclencher vos feux. Les fusées sont donc de 4 couleurs différentes, reprenant les couleurs des boutons de la manette 360. Votre jauge de bonus se remplis avec vos réussites (plus ou moins en fonction de votre précision) et se vide lorsque vous raté des feux…
Parlons un peu des différents modes de jeu présents :
Tout d’abord en solo vous aurez le choix entre un mode Classique, un mode Endurance, un mode Entraînement, mais aussi un mode Visualiser, et un mode Libre :
- Le mode Classique permet donc d’essayer de battre son record (tant en score, qu’en précision et réussite) sur les dix morceaux de musiques de base, et ce dans les trois niveaux de difficultés du jeu, alors autant vous le dire tout de suite, en Facile c’est vraiment easy way, par contre en Intermédiaire et surtout en Difficile ça devient coton, avec des combinaisons de boutons à effectuer en simultanées.
- Le mode Entraînement vous permet donc d’essayer sans possibilité de perdre (même lorsque la jauge de bonus est vide) histoire de vous former en quelque sorte !
- Le mode Endurance est donc comme son nom l’indique une épreuve d’endurance, ou le but est de survivre le plus longtemps possible alors que le rythme (les BPMs) de la musique augmente de secondes en secondes. (La aussi 3 niveaux de difficultés)
- Le Mode Visualiser vous permet de contempler un feu d’artifice, tiré en rythme sur l’une des musiques présente sur votre console (ou sur votre PC Media Center, sur votre baladeur / Ipod / PSP et autres), c’est joli
- Le Mode Libre est en fait un mode bac à sable, il n’y a pas de score pas d’indication, juste les couleurs, le déclenchement est libre, histoire de voir quoi
Evidemment tous ces scores sont prétextes à un classement mondial sur le Live, un peu comme dans Geometry Wars qui je le rappelle est un des jeux favoris sur le Live Arcade, je pense que Boom Boom Rocket va certainement prendre lui aussi une place énorme…
En mode Multijoueur, il est à noter qu’il n’existe qu’un mode offline donc avec deux manettes, mais c’est toujours plus sympa ! Pas de Live donc, mais on peut imaginer les problèmes que cela peut poser en cas de Lag sur ce genre de jeu !
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Lorsque la jauge de Bonus est chargé à fond, vous pouvez alors passer dans un mode x16, qui rend les explosions encore plus spectaculaires, et qui augmente aussi grandement votre score.
Au fur et à mesure que l’on finis des musiques, on débloque de nouveau type d’artifice (les formes des feux d’artifices en fait) qui rendent vos chorégraphies encore plus belles !
C’est beau, même pour les oreilles
Le jeu comporte donc (seulement) dix musiques, qui ne sont en fait que des Remix originaux de grands morceaux de musique classique, ils sont bien écrits et la chorégraphie qui naît des explosions des feux d’artifices est très réussie.
Même si dix musiques cela peut paraître assez peu, il faut savoir que vous mettrez quand même un certain à maîtriser chaque niveau de difficulté pour chaque chanson (sans compter le mode endurance).
C’est vrai que l’on aurait apprécié un système qui prendrait des musiques dispos sur la console pour générer de nouvelle chorégraphie, mais je suppose que cela était un peu trop compliqué !
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C’est tout simplement un must have du Live Arcade, pour ceux qui ne connaissent pas bien encore le Live Arcade, ce jeu la va vous tenter !
N’hésitez pas à venir donner vos impressions dans les commentaires. |
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Le mot de la fin – Avis d’Edrysark
Boom Boom Rocket, à l’image de Geometry Wars, est un jeu très addictif, on se retrouve vite pris dans le jeu… J’aime ! Et vous aimerez aussi, n’hésitez pas à essayer la démo dans le Live Arcade !
Les +
- Une difficulté qui augmente progressivement
- Un jeu original et addictif
- Des musiques sympas
Les -
- Pas assez de musiques (mais ça devrait venir par le live)
- Pas de mode multijoueur sur le Live ?
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3 commentaires
J'adore le système de lecture de ce test!
lol
C'est apparu avec mon test de Crackdown
Merci en tout cas
Désolé d'être aussi lent…
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