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Écrit par
Eric

Viva Pinata en démo, savez vous jardiner américain?

Jeudi 15 mars 2007 à 18:53 | Dans la catégorie News


Chers joueuses, mais aussi JOUEURS, nouvelle d’importance : la démo de Viva Pinata est disponible sur le marketplace US. Pas moins de 1,5 go de papier maché rempli de bonbons !! Pour ceux qui n’auraient pas encore été séduits par le jeu.

Pas d’inquiétude, la démo devrait arriver d’ici peu sur d’autres marketplaces nationaux. Pour ceux qui n’auraient pas bien compris le concept, ou pour ceux qui veulent avoir quelques bases avant l’arrivée de la démo, voici un tutorial présenté par les pinatas eux-mêmes ! (pour nos lecteurs anglophones) :



@bientôt dans votre jardin !

Source : xboxic

push
Écrit par
François

Le Jeu du Jeudi, un nouveau rendez-vous sur le blog 360

Jeudi 15 mars 2007 à 12:35 | Dans la catégorie Jeu Gen360


Aujourd’hui on lance une nouvelle rubrique sur le blog, “Jeu Gen360″, on va faire une sorte de jeu concours perpétuel, avec une étape par semaine, ça prendra différente forme, comme aujourd’hui des mots croisés, mais pourquoi pas d’autres choses…

Pour les mots croisés le principe est simple, vous remplissez la grille (si vous en êtes capables hé hé) et vous nous envoyer par mail les mots que vous avez trouvés (sur generation360[at]gmail[dot]com), le premier arrivé obtiendra un point.

Le premier arrivé à 4 points gagnera un cadeau surprise !

Voila voila, bonne chance, et à la semaine prochaine pour la correction et la suite !

This interactive crossword puzzle requires JavaScript and a reasonably recent web browser, such as Internet Explorer 5.5 or later, Netscape 7, Mozilla, Firefox, or Safari. If you have disabled web page scripting, please re-enable it and refresh the page.

“); } // Finally, show the crossword and hide the wait message. Initialized = true; document.getElementById(”waitmessage”).style.display = “none”; document.getElementById(”crossword”).style.display = “block”; } // ———- // Event handlers // Raised when a key is pressed in the word entry box. function WordEntryKeyPress(event) { if (CrosswordFinished) return; // Treat an Enter keypress as an OK click. if (CurrentWord >= 0 && event.keyCode == 13) OKClick(); } // ———- // Helper functions // Returns true if the string passed in contains any characters prone to evil. function ContainsBadChars(theirWord) { for (var i = 0; i < theirWord.length; i++) if (BadChars.indexOf(theirWord.charAt(i)) >= 0) return true; return false; } // Pads a number out to three characters. function PadNumber(number) { if (number < 10) return "00" + number; else if (number < 100) return "0" + number; else return "" + number; } // Returns the table cell at a particular pair of coordinates. function CellAt(x, y) { return document.getElementById("c" + PadNumber(x) + PadNumber(y)); } // Deselects the current word, if there's a word selected. DOES not change the value of CurrentWord. function DeselectCurrentWord() { if (CurrentWord < 0) return; var x, y, i; document.getElementById("answerbox").style.display = "none"; ChangeCurrentWordSelectedStyle(false); CurrentWord = -1; } // Changes the style of the cells in the current word. function ChangeWordStyle(WordNumber, NewStyle) { if (WordNumber< 0) return; var x = WordX[WordNumber]; var y = WordY[WordNumber]; if (WordNumber<= LastHorizontalWord) for (i = 0; i < WordLength[WordNumber]; i++) CellAt(x + i, y).className = NewStyle; else for (i = 0; i < WordLength[WordNumber]; i++) CellAt(x, y + i).className = NewStyle; } // Changes the style of the cells in the current word between the selected/unselected form. function ChangeCurrentWordSelectedStyle(IsSelected) { if (CurrentWord < 0) return; var x = WordX[CurrentWord]; var y = WordY[CurrentWord]; if (CurrentWord <= LastHorizontalWord) for (i = 0; i < WordLength[CurrentWord]; i++) CellAt(x + i, y).className = CellAt(x + i, y).className.replace(IsSelected ? "_unsel" : "_sel", IsSelected ? "_sel" : "_unsel"); else for (i = 0; i < WordLength[CurrentWord]; i++) CellAt(x, y + i).className = CellAt(x, y + i).className.replace(IsSelected ? "_unsel" : "_sel", IsSelected ? "_sel" : "_unsel"); } // Selects the new word by parsing the name of the TD element referenced by the // event object, and then applying styles as necessary. function SelectThisWord(event) { if (CrosswordFinished) return; var x, y, i, TheirWord, TableCell; // Deselect the previous word if one was selected. document.getElementById("welcomemessage").style.display = "none"; if (CurrentWord >= 0) OKClick(); DeselectCurrentWord(); // Determine the coordinates of the cell they clicked, and then the word that // they clicked. var target = (event.srcElement ? event.srcElement: event.target); x = parseInt(target.id.substring(1, 4), 10); y = parseInt(target.id.substring(4, 7), 10); // If they clicked an intersection, choose the type of word that was NOT selected last time. if (TableAcrossWord[x][y] >= 0 && TableDownWord[x][y] >= 0) CurrentWord = PrevWordHorizontal ? TableDownWord[x][y] : TableAcrossWord[x][y]; else if (TableAcrossWord[x][y] >= 0) CurrentWord = TableAcrossWord[x][y]; else if (TableDownWord[x][y] >= 0) CurrentWord = TableDownWord[x][y]; PrevWordHorizontal = (CurrentWord < = LastHorizontalWord); // Now, change the style of the cells in this word. ChangeCurrentWordSelectedStyle(true); // Then, prepare the answer box. x = WordX[CurrentWord]; y = WordY[CurrentWord]; TheirWord = ""; var TheirWordLength = 0; for (i = 0; i < WordLength[CurrentWord]; i++) { // Find the appropriate table cell. if (CurrentWord <= LastHorizontalWord) TableCell = CellAt(x + i, y); else TableCell = CellAt(x, y + i); // Add its contents to the word we're building. if (TableCell.innerHTML != null && TableCell.innerHTML.length > 0 && TableCell.innerHTML != ” ” && TableCell.innerHTML.toLowerCase() != “ ”) { TheirWord += TableCell.innerHTML.toUpperCase(); TheirWordLength++; } else { TheirWord += “•”; } } document.getElementById(”wordlabel”).innerHTML = TheirWord; document.getElementById(”wordinfo”).innerHTML = ((CurrentWord < = LastHorizontalWord) ? "Horizontal, " : "Vertical, ") + WordLength[CurrentWord] + " lettres."; document.getElementById("wordclue").innerHTML = Clue[CurrentWord]; document.getElementById("worderror").style.display = "none"; document.getElementById("cheatbutton").style.display = (Word.length == 0) ? "none" : ""; if (TheirWordLength == WordLength[CurrentWord]) document.getElementById("wordentry").value = TheirWord; else document.getElementById("wordentry").value = ""; // Finally, show the answer box. document.getElementById("answerbox").style.display = "block"; try { document.getElementById("wordentry").focus(); document.getElementById("wordentry").select(); } catch (e) { } } // Called when the user clicks the OK link. function OKClick() { var TheirWord, x, y, i, TableCell; if (CrosswordFinished) return; if (document.getElementById("okbutton").disabled) return; // First, validate the entry. TheirWord = document.getElementById("wordentry").value.toUpperCase(); if (TheirWord.length == 0) { DeselectCurrentWord(); return; } if (ContainsBadChars(TheirWord)) { document.getElementById("worderror").innerHTML = "Le mot que vous avez rentré contient des caractères invalides !"; document.getElementById("worderror").style.display = "block"; return; } if (TheirWord.length < WordLength[CurrentWord]) { document.getElementById("worderror").innerHTML = "Pas assez de lettres ! Ce mot a " + WordLength[CurrentWord] + " lettres."; document.getElementById("worderror").style.display = "block"; return; } if (TheirWord.length > WordLength[CurrentWord]) { document.getElementById(”worderror”).innerHTML = “Trop de lettres ! Ce mot a ” + WordLength[CurrentWord] + ” lettres.”; document.getElementById(”worderror”).style.display = “block”; return; } // If we made it this far, they typed an acceptable word, so add these letters to the puzzle and hide the entry box. x = WordX[CurrentWord]; y = WordY[CurrentWord]; for (i = 0; i < TheirWord.length; i++) { TableCell = CellAt(x + (CurrentWord <= LastHorizontalWord ? i : 0), y + (CurrentWord > LastHorizontalWord ? i : 0)); TableCell.innerHTML = TheirWord.substring(i, i + 1); } DeselectCurrentWord(); } // Called when the “check puzzle” link is clicked. function CheckClick() { var i, j, x, y, UserEntry, ErrorsFound = 0, EmptyFound = 0, TableCell; if (CrosswordFinished) return; DeselectCurrentWord(); for (y = 0; y < CrosswordHeight; y++) for (x = 0; x < CrosswordWidth; x++) if (TableAcrossWord[x][y] >= 0 || TableDownWord[x][y] >= 0) { TableCell = CellAt(x, y); if (TableCell.className == “box boxerror_unsel”) TableCell.className = “box boxnormal_unsel”; } for (i = 0; i < Words; i++) { // Get the user's entry for this word. UserEntry = ""; for (j = 0; j < WordLength[i]; j++) { if (i <= LastHorizontalWord) TableCell = CellAt(WordX[i] + j, WordY[i]); else TableCell = CellAt(WordX[i], WordY[i] + j); if (TableCell.innerHTML.length > 0 && TableCell.innerHTML.toLowerCase() != “ ”) { UserEntry += TableCell.innerHTML.toUpperCase(); } else { UserEntry = “”; EmptyFound++; break; } } // If this word doesn’t match, it’s an error. if (HashWord(UserEntry) != AnswerHash[i] && UserEntry.length > 0) { ErrorsFound++; ChangeWordStyle(i, “box boxerror_unsel”); } } // If they can only check once, disable things prematurely. if ( OnlyCheckOnce ) { CrosswordFinished = true; document.getElementById(”checkbutton”).style.display = “none”; } // If errors were found, just exit now. if (ErrorsFound > 0 && EmptyFound > 0) document.getElementById(”welcomemessage”).innerHTML = ErrorsFound + (ErrorsFound > 1 ? ” erreurs” : ” erreur”) + ” et ” + EmptyFound + (EmptyFound > 1 ? ” mots incomplets ont été ” : ” un mot incomplet a été”) + ” trouvé(s).”; else if (ErrorsFound > 0) document.getElementById(”welcomemessage”).innerHTML = ErrorsFound + (ErrorsFound > 1 ? ” les erreurs sont” : ” l’erreur est”) + ” trouvé.”; else if (EmptyFound > 0) document.getElementById(”welcomemessage”).innerHTML = “Pas d’erreurs mais ” + EmptyFound + (EmptyFound > 1 ? ” mots incomplets ont été” : ” un mot incomplet a été”) + ” trouvé(s).”; if (ErrorsFound + EmptyFound > 0) { document.getElementById(”welcomemessage”).style.display = “”; return; } // They finished the puzzle! CrosswordFinished = true; document.getElementById(”checkbutton”).style.display = “none”; document.getElementById(”congratulations”).style.display = “block”; document.getElementById(”welcomemessage”).style.display = “none”; } // Called when the “cheat” link is clicked. function CheatClick() { if (CrosswordFinished) return; var OldWord = CurrentWord; document.getElementById(”wordentry”).value = Word[CurrentWord]; OKClick(); ChangeWordStyle(OldWord, “box boxcheated_unsel”); } // Returns a one-way hash for a word. function HashWord(Word) { var x = (Word.charCodeAt(0) * 719) % 1138; var Hash = 837; var i; for (i = 1; i < = Word.length; i++) Hash = (Hash * i + 5 + (Word.charCodeAt(i - 1) - 64) * x) % 98503; return Hash; } //-->


Vous pouvez aussi télécharger le puzzle ici…

Écrit par
François

High-tech Carnage : Blu-ray vs HD DVD !

Jeudi 15 mars 2007 à 12:30 | Dans la catégorie Vie du site
Aujourd’hui, Generation360 s’associe au blog High-tech Carnage, en effet celui-ci vous propose de choisir entre le Blu-ray et le HD DVD dans une bataille sans merci à coup de… commentaires…

Qui l’emportera ? A vous de jouer, choisissez votre camp sur notre blog High-tech Carnage !

Écrit par
François

Eternal Sonata s’illustre en images

Jeudi 15 mars 2007 à 10:42 | Dans la catégorie Jeux


Je rappelle qu’Eternal Sonanta est un RPG exclusif à la Xbox 360 réalisé par tri-Crescendo, les créateurs de l’excellent Baten Kaitos. Le scénario est très original : quelques heures avant de mourir de la tuberculose, Frédéric Chopin, entre dans un monde onirique ou les personnes avec des maladies en phases terminales ont des pouvoirs magiques !

Le jeu propose donc une sorte de best of des compositions de Chopin, mais aussi des graphismes tout ce qu’il y a de mignons et enchanteurs (ça tombe bien non ?). Avec tout cela il faut absolument que ce jeu arrive chez nous !



push
Écrit par
Cyril

HS - TOP 10 des Beat em Ups & des personnages les plus c…

Mercredi 14 mars 2007 à 18:45 | Dans la catégorie Hors sujet


Alors la on est complètement hors sujet, quoi qu’il s’agit de l’histoire du jeu vidéo. Voici 2 vidéos montrant (dans l’ordre), les 10 personnages de jeux vidéos les plus cool, puis les 10 meilleurs Beat em Ups de tous les temps. Il en manque dans la liste alors quels sont vos personnages préférés ?





Via GT
Écrit par
Cyril

Carambolage assuré avec FlatOut

Mercredi 14 mars 2007 à 17:44 | Dans la catégorie Jeux
Les premières images in-game de Flatout Ultimate Carnage arrivent enfin ! Nouveau design et nouveau gameplay, Flatout sera constitué de courses allant jusqu’à 12 voitures. Cing nouveaux modes en solo, pour 2 nouveaux en multi (sur le Live), 8 000 objets dynamiques, une résolution en 720p, des effets de lumières dynamiques (encore heureux !). Vous l’aimez comment votre voiture ? finit les 7 500 polygones de Flatout 2, ici on en est à 20 000 (vivement qu’il sorte, que les fans puissent les compter :p). Bien sûr il y aura du contenu sur le marketplace. Annoncé sur 360 depuis le 1er février, le jeu est toujours prévu pour juin.






Via TeamXbox
Écrit par
Cyril

Gears of War atteint la barre des 4 millions

Mercredi 14 mars 2007 à 17:24 | Dans la catégorie Jeux


Alors que le 19 janvier nous annoncions que GOW dépassait les 3 millions de vente, voila qu’il atteint désormais les 4 millions ! Ca avance lentement maintenant, mais ça continue d’augmenter. Le Jeu de l’Année 2006 n’a pas finit de faire parler de lui, que ce soit pour ses suites probables (certaines ?), pour son portage sur PC (toujours en tant que rumeur), pour l’arrivée d’un patch (attendu par une grande partie des joueurs), ou pour un nouveau contenu sur le marketplace (rêvons !).




Via Kotaku
Écrit par
François

[Test 2.0] Crackdown

Mercredi 14 mars 2007 à 11:56 | Dans la catégorie Tests


Chez Gen360 on aime pas faire comme les autres, suite à une petite panne de console, je n’ai pu mettre en ligne en temps et en heures mon test de Crackdown, alors aujourd’hui je vous le propose, puisse celui-ci vous donner envie de tester vous aussi ce jeu qui est vraiment jouissif…

Nous en profitons pour faire un test très “Web 2.0″, à vous de nous dire comment vous trouver cela !

push
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Écrit par
Cyril

Command & Conquer 3 part en Live (Vision) !

Mercredi 14 mars 2007 à 00:45 | Dans la catégorie Jeux
On nous en parlait, mais rien n’était vraiment sûr. La LiveVision aura son rôle dans les parties acharnées de C&C3 ! Comme dans Uno, c’est surtout le côté “fun” qui est mis en avant. Avec cette petite vidéo, vous pouvez regarder comment ça se passe :)



Via Xboxic
Écrit par
Cyril

Vous êtes fidèle à Tom Clancy ? Une surprise pour vous !

Mercredi 14 mars 2007 à 00:17 | Dans la catégorie Jeux


Si vous êtes fan de tous les Tom Clancy, vous avez surement joué à ceux qui sont sur 360. Si par hasard vous avez une sauvegarde de Rainbow Six Vegas et Splinter Cell: Double Agent vous aurez de nouvelles têtes (4) dans GRAW2 en multi-joueurs. Alors oui ce n’est pas la nouvelle de l’année, ce n’est pas LE contenu ultime, mais le fait d’offrir un plus aux joueurs fidèle d’une série est une bonne idée. Peut être Bungie y pensera dans Halo 3 ?





Via XboxLive
 
 
   
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