Vous aimez les RPG ? Il vous faut absolument voir la vidéo qui suit ! Depuis l’annonce d’un
Fable 2, très peu d’informations ou d’images ont filtrés du travail de
Peter Molyneux et ses équipes. Dans cette
vidéo de 30 min réalisée à la Game Developper Conference, ces jours ci, Peter en personne présente à des journalistes des
éléments clés du travail en cours. Si vous ne comprennez pas grande chose à l’anglais, retrouvez sous la vidéo notre petite explication en français.
Eléments principaux :
Peter Molyneux explique tout d’abord que son but avec Fable 2 est que le
joueur ressente quelque chose, qu’il éprouve de “l’amour”, que le jeux déclanche des sentiments chez le joueur. Peter indique ensuite que pour cela, trois mécanismes principaux sont prévus. Tout d’abord, vous pouvez
jouer un homme ou une femme, et vous trouver un conjoint/e pour vous marrier. Vous pouvez avoir des rapports sexuels, protégés ou non. Les rapports non protégés conduisent à la
naissance d’un enfant, votre enfant (vous pouvez en avoir plusieurs). Si vous jouez un personnage féminin, il y aura une pause dans votre aventure car vous serez enceinte. La personnalité de l
‘enfant, son comportement dépendra du votre. Mais arrivera toujours un moment, où en “rentrant à la maison”, votre fils viendra vous accueillir, vous son héros. Vous allez adorer, et c’est le type de sentiments que cherche à créer Peter.
Le second mécanisme est celui du fait d
‘être apprécié ou non. Peter raconte qu’il a joué à beaucoup de RPG, et chaque fois vous être un grand héros, mais c’est comme si ça ne comptait pas. Dans Fable 2, les gens vous reconnaissent comme un héros, leur comportement vous apporte une
réelle reconnaissance.
Enfin, comme déjà dévoilé ici, vous aurez
un chien, compagnon de route pour toute votre aventure. Ce chien vous est unique, vous ressemble. Mais surtout il vous aime : est mal si vous êtes mal, est heureux si vous l’êtes, ferait tout pour vous. Vous pouvez
jouer avec lui, avec un petit ballon. La majeure partie du temps, il marche devant vous dans le jeu, jouant ainsi le
rôle d’éclaireur et de garde. Le but de Peter Molyneux est que vous ressentiez de l’attachement pour ce chien, que cela devienne naturel pour vous dans le jeu, que ce chien est
vraiment l’air réel. Pour renforcer cette impression, il n’y aura pas de boutons ou combinaisons de boutons à activer sur le pad pour diriger votre chien : vous marchez, il vous suit, vous courez il prend les devants, vous sortez votre arme, il se met en position d’attaque, il se jette sur l’attaquant, etc. Molyneux fait la démonstration live de ce qu’il vient de dire : sur un chemin, le chien est devant vous, et il sent quelque chose de louche, aboie pour vous prévenir, il y a trois ennemis, vous sortez les armes, votre chien s’en prend à l’un pendant que vous vous chargez des autres.
Peter Molyneux nous présente ensuite une
vidéo de la capitale. Il souligne le fait qu’acheter des choses dans le jeu est important. Tout est fait que pour vous puissiez
acheter des biens. Vous pouvez acheter des établis dans la rue, une maison qui fait taverne, une maison un peu bourgeoise. Avec plaisir, Peter s’interroge : puis je aussi acheter le château que nous avons vu ? Oui. Il y a selon Peter tout un “
système économique“, vous pouvez notamment acheter la plupart des batiments.
Peter précise que le jeu nécessite
encore beaucoup de travail, et qu’il n’est
pas toujours facile de respecter le calendrier fixé. Le jeu n’est en effet pas attendu avant courant 2008. Sur la question d’un journaliste à propos du Live, Peter évite la question “j’aimerais beaucoup vous parler de ça mais…”. Sinon, la team qui travaille sur le jeu est parti de 42 personnes, en ai à 70 aujourd’hui et devrait s’élargir à une centaine de personnes prochainement. Wait & See.
@bientôt dans votre salon !
Source : IGN