
A priori, pas visuellement plus beau, non. Mais il ressort toutefois d’une interview de Jade Raymond (productrice du jeu, adulée) donné à IGN, que les studios d’Ubisoft constatent que la version Xbox 360 aura une meilleure gestion de l’IA et de la fluidité de la foule des passants. Cela s’expliquerait par les meilleurs capacités de multi-threading du processeur de la Xbox 360.
Toutefois, il faut encore voir ce que cela donnera en comparant les deux versions finales Xbox 360 et PS3. De plus, certains argumenteront que cette différence peut venir du fait que le développement sur PS3 est plus complexe que sur Xbox 360 et donc qu’il est plus difficile d’optimiser le code pour la console de Sony (chose dite plusieurs fois par des studios). Mais qu’avec le temps, cette différence de maîtrise disparaîtra.
Wait & see, @bientôt dans votre salon !
Source : IGN, xbox360.qj.net



5 commentaires
Morale de l'histoire:
la puissance n'est rien sans la maitrise.
je trouve cela assez étonnant.
au départ le jeu devait utiliser les différents cells de la ps3 justement pour développer le caractère de la foule et différents éléments du jeu de manière indépendante donc meilleure à la 360 et maintenant on nous dit l'inverse…
je trouve cela assez étonnant.
au départ le jeu devait utiliser les différents cells de la ps3 justement pour développer le caractère de la foule et différents éléments du jeu de manière indépendante donc meilleure à la 360 et maintenant on nous dit l'inverse…
Le processeur de la Xbox 360 est un triple-core.
pourtant la ps3 est équipée de 7 à 8 cells ce qui permet de faire 7 à 8 calculs différents en paralelle, chose assez proche du multi core dans mon esprit.
au depart il devait y avoir par exemple un cell pour la reaction de la foule, et les autres cells pour d autres choses (personnage, decors, etc)
ceci ayant pour but de rendre indépendante la foule, mais apparement le discours marketing a changé…
pourtant la ps3 est équipée de 7 à 8 cells ce qui permet de faire 7 à 8 calculs différents en paralelle, chose assez proche du multi core dans mon esprit.
au depart il devait y avoir par exemple un cell pour la reaction de la foule, et les autres cells pour d autres choses (personnage, decors, etc)
ceci ayant pour but de rendre indépendante la foule, mais apparement le discours marketing a changé…
C'est possible en effet que ce soit simplement un changement de discours marketing, les deux consoles étant capable de faire du multi-threading. Toutefois cet argument paraît contestable étant donné le fait que depuis un moment maintenant, Ubisoft a une politique clairement multi-plateformes. Mais il est vrai que ça semble changer (voir l'exclusivité 360 sur le prochain Splinter Cell).
Après, comme évoqué dans la news, une chose assez probable est le fait que compte-tenu de la plus grande difficulté de programmer pour la PS3 (donc coûts plus élevés), Ubisoft s'attarde un peu moins sur cette version.
Technique ou juste Marketing, on ne pourra juger de la véracité de ces propos qu'une fois les deux versions finalisées et jouables.
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