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Écrit par
Eric

[First Look] Saints Row

Vendredi 4 août 2006 à 14:11 | Dans la catégorie First Look
First Look Demo de Saints Row



Une démo daté de l’E3, ça se voit !



Commençons par là, cette démo a été réalisée pour l’E3 et n’a pas été retouchée avant de nous arriver environ 2 mois après l’événement. Cela n’est pas anodin, car certains ont pu éprouver une petite déception au niveau de cette démo. A vrai dire, celle ci comporte quelques problèmes de framerate et le manque d’optimisation se fait sentir par moments, sans compter quelques bugs. Voilà ça c’est fait. Mais continuons, et crevons l’abcès : plutôt que de la déception, c’est un sentiment « mitigé » qui peut poindre chez les joueurs de la démo.

Eh homie, il y a quelque chose qui cloche !



Abbreuvé de vidéos ahurissantes et de previews sexy, le joueur peut avoir une impression bizarre et quelques doutes en jouant finalement à cette démo. Evidemment, quoi qu’on en dise, tout le monde a en tête ses expériences dans GTA en jouant à cette démo. Saints Row tient indéniablement la comparaison avec la série de Rockstar, et pourtant on se sent un peu oppressés. J’ai une bonne explication à ça : c’est une démo. Premier point, on sait déjà que la ville de StillWater ne sera pas aussi grande que celle de San Andreas, or cette démo restreint encore la surface du jeu avec une barrière (bien que franchissable pour les malins). Conséquence : on ne voit qu’une portion de la ville, avec un design homogène, peu d’activités, et une grosse impression de tourner en rond.

Bon qu’est ce que je fais maintenant ?



Sont disponibles dans cette démo : le magasin d’armes (au doux nom de Friendly Fire), le magasin d’alcool et de drogue, le magasin de vétêments, la clinique de chirurgie esthétique, le garage, le confessionnal et le snack. Et une seule activité : Snatch, qui consiste à aller piquer des péripatétitiennes à leurs macros pour les ramener non pas chez vous mais chez le macro qui vous paie pour cette récolte. Malheureusement on fait vite le tour de ces différents entremets. Et après on a faim. Cette démo en montre assez pour donner faim : la customisation vestimentaire est un régal à la fois bien plus rapide que dans GTA et bien plus complète, mais en même temps le choix de vétêment est vite fait malgré les différentes couleurs. L’activité Snatch ne se joue qu’à 2 niveaux, la réparation de sa voiture est possible mais pas sa customisation, etc. Du coup une fois qu’on a complété les quelques missions au sein du gang, voici ce qu’on fait le plus souvent : jeter des « pipe bombs » sur les voitures pour les voire exploser, se placer sur une voie rapide et juste au moment où une voiture arrive se jeter sous ses roues pour voir son corps voler en l’air, ou encore foncer avec sa voiture sur la station essence.

Ressere moi un verre, gars !



Mais s’arrêter à cela ne serait pas honnête. Car si on y regarde bien, cette démo - malgré ses défauts - est plus belle que certains jeux sortis dans le commerce pour la console. En dépit du manque d’optimisation, les graphismes sont déjà très beaux, et se distinguent notamment dans certains domaines. Le premier, c’est celui des voitures, qui sont magnifiquement modélisées en plus d’être tout à fait maniables. Le second, c’est celui des explosions, notamment des voitures en question, qui sont tout simplement epoustouflantes et qu’on ne se lasse jamais de regarder.

Its a gangsta game :



Au delà de l’aspect graphique, il faut bien être conscient qu’avec le jeu complet, on aura accès à un peu plus d’une dixaine d’activités, chacune avec plusieurs niveaux. La ville sera bien plus grande, et le design urbain plus varié : le fameux petit chinatown qu’on affectionne, etc. Il sera possible de prendre en hotage des gens dans sa voiture (enfin celle qu’on vient de leur voler), les stations de radio seront environ 13, chacune avec plusieurs musiques et des messages liés au déroulement du jeu. Les options pour la customisation vestimentaire et celle des véhicules seront démultipliées. Mais ce n’est pas tout, il ne faut pas l’oublier : Saints Row is a gangsta game. Les premières missions du jeu, que nous offre cette démo sont faciles, voir trop faciles mais suffisent à donner un aperçu intéressant de ce que peut être la guerre des gangs à StillWater. Chaque gang a ses couleurs, ses voitures, son territoire, son style quoi. Vous, vous êtes là pour virer tout le monde et faire place nette pour le gang des 3rd Saints. Le fun du jeu est comme on l’a signalé un peu ternie par les limites données à la démo, mais on sent tout de même que le jeu promet de bons moments !

Le meilleur est à venir ?



Alors pour résumer, il faut l’avouer, on peut être un poil déçu par cette démo de Saints Row. Mais si on y regarde de plus près, cela vient plus du fait qu’on tourne en rond à cause des limites de la démo que d’autre chose. On attend encore de pouvoir prendre des gens en hotages, semer la panique dans les rues en détruisant les véhicules à coup de lance-rockettes, parcourir à toute allure une grande ville au design urbain visiblement étudié et diversifié. S’attaquer aux autres gangs et à leurs territoires, s’occuper des différentes activités pour en finir tous les niveaux, etc. La démo a donc déjà une certaine saveur, mais il manque quelques épices pour assaisoner tout ça. Maintenant, reste à attendre les premiers tests de la version complète, pour voir si les quelques doutes sont bien balayés, et si tout le fun qu’on préssent se concrétise bien. Avec cette démo, Saints Row montre son potentiel, reste à convaincre de manière définitive.

Appréciation Generation360 :



N’hésitez pas à nous donner vos propres impressions et à commenter, réfuter ou agréer ces premières impressions sur la démo de Saints Row.

@bientôt dans votre salon !

push

Un commentaire

  • Yurei 4 août 2006 à 14:59

    Très bonne analyse! ok.gif

    Je suis du même avis, sauf que je trouve l'ambiance pas aussi prenante qu'un GTA… frown.gif
    Ca vient peut être effectivement du fait que c'est une démo et qui plus est pas optimisée, mais tout parait un peu plat et fade je trouve… Il manque une atmosphère… Ca vient aussi des graphismes je pense! Ils sont très beaux, mais il n'y a pas une sorte d'effet de flou ou quelque-chose comme ça, qui traduierait une ambiance particulière… De même, le jeu des perso, dans les cut scene surtout, sonne creux, ça manque de poigne tout ça! Les perso semblent plus proches de la caricature que du gros dur…
    Pas évident d'être très clair… rolle_yes.gif

    Je crois que j'accroche plus au style GTA qu'au style gangsta de saints row… clindoeil.gif

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