Démo mai 2006

L’agent 47 reprend du service :

Disponible depuis quelques jours, la démo d’Hitman Blood Money permet d’executer un contrat en entrant dans la peau du plus célèbre des tueurs à gage. Tueur d’autant plus talentueux que la célébrité n’est pas vraiment de mise dans le milieu. Une séquence vidéo introduit la mission en vous présentant à la fois votre cible et votre client. Ca tombe bien, pour ce contrat vous êtes le chevalier
Mais le monde n’est pas si moche :

La démo commence en extérieur, une fenêtre d’aide vous explique rapidement les fonctions des principaux items qui s’affichent à l’écran : barre de vie, de discrétion, etc. Et là, c’est parti, il faut avancer. Surprise très positive : les graphismes sur Xbox 360 sont bien meilleurs que ce que laissaient penser certains screenshoots. Les mouvements de 47 sont fluides et bien exécutés (sans jeu de mots hein), et son visage est joliment modélisé. Les graphismes sont ainsi dans la catégorie d’un Tomb Raider Legend, la gestion de la physique en moins. La bande sonore est plutôt sympathique avec quelques symphonies bien choisies.
Sortir les guns et suivre les flèches :

Une des réjouissances offerte par cette démo est de retrouver une partie des armes qui ont fait le succès de la licence Hitman. Notamment la fameuse corde à piano mais aussi marteau ou encore extincteur. Ou aussi de très belles nouveautés comme la pièce que l’on peut lancer en choisissant sa trajectoire (à la manière d’une grenade) pour distraire des gardes. Le choix des armes est donc large, du gros shootgun à la seringue remplie de poison. Quid de la tactique ? Il est, et c’est un plaisir, toujours possible d’agir differement : tuer à coup de marteau ou d’une manière plus douce encore. Mais, ce plaisir est parfois un peu gaché. La marche à suivre est souvent indiquée sous forme de messages d’indication : entrez dans telle pièce, nettoyer telle pièce, montez ou descendez telle échelle, faites ceci, faites cela. Cela permet d’être un peu moins perdu qu’autrefois, mais gache l’impression d’être venu faire les choses à sa façon. Toutefois, il semble que la version complète du jeu permette d’adapter le niveau de difficulté et ne comporte pas autant d’indications.
Un savoir faire trop bien conservé ?

Les principaux ingrédients qui font la spécificité de la série Hitman sont réunis dans ce nouvel opus, et on est donc pas dépaysés. Mais si c’est une bonne chose, cela a aussi des aspects négatifs. Certaines choses héritées des épisodes précédents auraient du changer : l’Intelligence Artificielle encore limitée étant la principale récrimination. Les niveaux sont plus grands, le scénario bien préparé avec des phases d’action variées, mais ont est un peu déçu par un certain manque d’innovation malgré quelques bonnes idées, comme le fait de pouvoir cacher des cadavres dans des glacières, placards,…
Conclusion, il manque un petit quelquechose :

Cette démo d’Hitman Blood Money permet un moment de détente sympathique en reprenant toutes les recettes qui ont fait le succès de la licence dans le passé. Il faut y ajouter quelques bonnes idées. Ainsi, le debriefing de fin de mission se fait sous forme d’un article de la presse locale, qui décrit la « scène d’execution » en rapportant le nombre de morts, de balles tirées, si cela paraît très professionnel ou bien un peu amateur, etc. Mais le jeu laisse toutefois une impression mitigée avec un manque de grosses innovations et surtout, d’une évolution de l’IA. La démo s’en sort bien quand même grace à ses graphismes satisfaisants, sa belle bande sonore et l’excitation du contrat bien executé.
Appréciation Generation360 :

N’hésitez pas à déposer vos commentaires sur cette review de la démo d’Hitman Blood Money ! Ces premières impressions reposent sur la démo disponible depuis peu, rappelons donc qu’elle n’est pas représentative de la totalité du jeu, qui fera plus tard l’objet d’un test complet.
@bientôt dans votre salon !
push



3 commentaires
Je suis globalement du même avis… J'espère seulement que la version définitive sera plus difficile aussi! Parce que déclencher une alarme dans le demo n'a pour ainsi dire aucune vrai conséquence, puisque que vous êtes lourdement armé dès le départ… Perso, j'ai essayé d'être discret au début, mais dès la première alarme déclenchée, c'est même plus la peine! Suffit de tirer dans le tas comme une brute…
Ha et la camera m'a bien gonflée aussi, je la trouve pas très pratique perso…
un jeu qui ne révolutionne pas le genre
D'un coté si je ne m'abuse la démo c'est aussi le tutorial en fait donc c'est sur ya rien de bien dur, j'ai fini el jeux sur PC est bien certes les évolutions ne sont pas la, n'empêche qu'il est énorme, si vous avez aimé les autres celui ci vous plaira d'autant plus. Je trouve qu'il y a encore plus de possibilité innombrable d'ailleurs, c'est la que l'on peut peut dire qu'il y a véritable évolution car cette impression de liberté quant a l'action a realisé et ici beaucoup plus importante qeu dasn Far Cry ou Thief, ici ce n'est pas simplement plusieurs chemins mais bien plusieurs méthodes.
Quant a tirer dans le tas de tout le jeu je n'est jamais u a le faire, toujours dans la dscrétion la plus totale.
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