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Écrit par
Eric

Ubisoft en a ras le bol du Japon !

Mardi 18 avril 2006 à 10:39 | Dans la catégorie News


Chez Ubisoft, le bol de ramen est plein. Yves Guillemot, président d’Ubisoft, pousse en effet un gros coup de gueule dans un interview accordé au magazine MCV. Il explique pourquoi selon lui les jeux européens ou américains n’arrivent pas à s’implanter au pays du soleil levant, et exprime le découragement de sa société face à la situation sur l’archipel nippon.



“[…] Puisque les titres venant d’Europe et des Etats-Unis sont étiquetés en tant que ‘jeux étrangers’, ils ne sont pas vus en tant que jeux ‘normaux’. Il y a une section spéciale pour les jeux venant du marché de l’exportation et cela ne nous aide pas du tout.”

Bon, on connaît la forte propension des français à gueuler ! Quelles conséquences concrètes pour le marché du jeu vidéo ? Eh bien, pas si anodines que ça, puisque Ubisoft annonce désormais se concentrer prioritairement sur les marchés européens et américains. La firme française s’attachera donc particulièrement a faire des jeux pour ces deux publics privilégiés avec des exclusivités pour l’un ou l’autre. Le marché japonais est lui mis de côté, en stand by. Ubisoft préconise pour améliorer la situation que le Japon enlève la mention “produit d’exportation” sur les jeux vidéos. Cette décision aura t’elle un impact là bas ? L’avenir nous le dira.

@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

La démo de Moto GP06 bientôt en course !

Mardi 18 avril 2006 à 10:06 | Dans la catégorie News


La démo de Moto GP 06 devrait en effet apparaître sur le MarketPlace le 15 mai prochain. L’information nous vient d’un administrateur des forums de THQ, éditeur du jeu. Ce dernier doit en principe sortir vers le 9 juin en Europe. Une version d’essai du jeu devrait aussi être disponible dans le prochain OXM (Official Xbox Magazine). Voici une capture de rappel :



@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

Le SpeedPack PGR3 et ses déboires

Lundi 17 avril 2006 à 11:57 | Dans la catégorie Xbox Live


Dernièrement de nouveaux téléchargements pour Project Gotham Racing 3 sont disponibles, en voici enfin le contenu détaillé pour lequel il vous faut vous aquitter de 400MS Points, mais pas besoin de payer pour l’Aston Martin, c’est cadeau !!

De nouvelles bagnoles :

Aston Martin AMV8 Vantage (2006)
Audi RS 4 (2006)
Chevrolet Corvette Z06 (2006)
Dodge Viper SRT-10 Coupe (2006)
Ferrari 612 (2006)
Lanborghini Gallardo SE (2005)
Mitsubishi FQ 400 (2006)
Nissan Nismo Skyline GT-R Z-Tune (2005)
Pontiac GTO (2006)
Radical SR8 (2006)
Ruf RT12 (2006)
Saleen S7 Twin Turbo (2006)

Modifications de modes de jeu :

Mode tournoi à 64 joueurs, qualifications sur voiture et circuit prédéfini, si vous êtes qualifié vous bataillez avec 7 autres joueurs. Les 4 survivants s’affrontent dans une finale ou seul le premier arrivé aura une récompense, rediffusion assurée sur Gotham TV bien sûr. D’autres améliorations également comme l’identification par affichage du gamertag des personnes qui parlent dans leurs micros.

Précision importante, vous pouvez aquérir chaque voiture séparemment pour 60 MS points, le reste des améliorations de jeu (patch) étant évidemment gratuites.

Déboirs du SpeedPack :

Des incohérences plutôt amusantes (quoi que ?) surgissent sur le Live de PGR3 suite au patch appliqué dont il est question un peu plus haut. En effet, entre autres améliorations, le patch introduisait un changement automatique des voitures et circuits sur le Live et mettait tous les joueurs sur le même pied d’égalité. Seulement voilà, fuseaux horaires obligent, certains joueurs sont obligés d’attendre jusqu’à 45 minutes, pour que les voitures “du jour” apparaissent chez eux ! Ou bien le fait que désormais le jeu propose 94 voitures quand le garage ne peut en contenir que 84… Bref on attend plus que le patch qui viendrait réparer ces quelques mésaventures du patch !

@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

Gears Of War en Novembre ?

Dimanche 16 avril 2006 à 11:28 | Dans la catégorie News


Officiellement, Epic n’a jamais autrement annoncé Gears of War que pour “2006″. Officieusement, GameStop et EB Games, revendeurs online bien connus aux Etats-Unis, avaient toujours affichés (pour notre plus grand bonheur) un “juin/juillet 2006″. Mais voilà, coup de théâtre comme y en a pas souvent dans le monde du jeu vidéo, les deux mêmes sites annoncent désormais en coeur “Novembre 2006″.

Mais chut les mauvaises langues, il paraît que ça n’a rien avoir avec la sortie de vous-savez-quoi (?!). On ne voudrait pas avoir un jeu mal fini quand même, hein non bon. On attend la grande messe de l’E3 maintenant ! Wait & see.

@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

F.E.A.R sur Xbox 360 ?

Samedi 15 avril 2006 à 12:47 | Dans la catégorie News


F.E.A.R, un gros bon titre pc qui fait peur, est il en portage sur Xbox 360 ? C’est ce que laisse supposer une image postée par un membre des forums de GameStop et qui serait le scan d’un OXM (Official Xbox Magazine) proposant les premiers screenshoots de la version Xbox 360. On peut lire sur la page “Le fps le plus destructeur jamais conçu s’attaque à la Xbox 360″.



Le jeu viendrait donc en sus de la suite next-gen de F.E.A.R prévu par le studio Monolith ? Soit le scan devrait faire parler l’éditeur, soit on le saura bien assez tôt lors de l’E3. Donc wait & see.

@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

Tomb Raider Legend, entre thèmes et dénudé ?!

Samedi 15 avril 2006 à 12:20 | Dans la catégorie News


Salut tout le monde !
Le MarketPlace continue de se remplir, six thèmes et six packs d’images ont été annoncés rien que pour Tomb Raider Legend :

- Tomb Raider Theme Bolivia
- Tomb Raider Theme ConverArt
- Tomb Raider Theme KeyArt
- Tomb Raider Theme Mansion
- Tomb Raider Theme Abstract
- Tomb Raider Theme Karima

Voici trois exemples de packs d’images disponibles :



Mais Lara Croft fait autrement parler d’elle, notamment aux Etats-Unis. En effet, des gamers ont trouvés en fouillant les fichiers de jeu des éléments de nudité dans les textures de Tomb Raider Legend. “Cachez moi ce sein que je ne saurais voir”… Les souvenirs du scandale américain du Coffee patch de GTA San Andreas et des déboirs de Rockstar étant toujours à l’esprit d’Eidos, l’éditeur de Lara a décidé de réagir au quart de tour.

Les développeurs ont rapidement expliqués que ce lot de textures servait au jeu pour mieux modeliser et appliquer certaines tenues vestimentaires lors de la “soirée” dans le niveau Tokyo. Mais que ces éléments n’étaient en rien visible dans le jeu. Toutefois, comme on est jamais trop prudent, Eidos a supprimé toutes les textures concernées par l’intermédiaire du premier patch disponible pour le jeu. Quel gachis !



@bientôt dans votre salon !
Écrit par
Eric

Goldeneye 007 ? Live gratuit ? Interview du chef MarketPlace

Vendredi 14 avril 2006 à 18:47 | Dans la catégorie Xbox Live


Salut tout le monde !
Aaron Greenberg est l’homme en charge du MarketPlace sur le Xbox Live. Il a récemment été interviewé par les bloggeurs de VGM Daily, qui diffuse le contenu de cet interview par podcast ici. En voici les principaux éléments traduits en français :

- Avec la Xbox 360, le Live connaît une grosse mutation, puisque 50% de ceux qui la possèdent sont connectés contre seulement 10% pour la première Xbox. De plus, parmi ces connectés, ils sont 80% a télécharger du contenu : démos (dont démo multiplayers), clips vidéos, trailers. Mais aussi qui téléchargent de quoi personnaliser leur console : pack d’images joueur, pack de thèmes.

- Le MarketPlace est en pleine forme : la plupart du contenu que l’on peut y trouver provient directement des partenaires de Microsoft : éditeurs de jeu, etc. Ce qui démontre l’intérêt et l’attention que portent les acteurs du secteur au service de Microsoft. Service qui a conquis les utilisateurs, puisque 10 millions de téléchargements ont été effectués en à peu près 4 mois, plus rapidement que Itunes donc.



- De nouveaux jeux arrivent bientôt pour le Xbox Live Arcade, comme Cloning Cycle. Le Live Arcade apparaît comme une plateforme très attractive pour les développeurs indépendants notamment, qui trouvent là un bon business model (jeux développés en 4mois) et qui côté consommateurs satisfait les fans de “old-school”. Par ailleurs, cela permet même par exemple à des développeurs indiens de distribuer par ce biais leurs productions.

- Par rapport aux reproches adressés par Paul Smith de Blizzard et de Jeff Strain d’Arena concernant les serveurs Microsoft pour les mmorpg, Aaron répond que le système de Microsoft est un système souple, qui va s’ouvrir de plus en plus et autoriser les éditeurs a heberger eux mêmes les serveurs de jeu pour la partie multijoueur. C’est déjà le cas par exemple pour certains jeux d’Electronic Arts. Aaron estime qu’il n’y a aucune difficulté à mettre en place des mmog sur le Live.

- 80 jeux en haute définition arriveront d’ici juin. Et une nouvelle mise à jour importante du Live aura lieue pendant le printemps. De plus, le contenu spécifique pour la Xbox 360 en liaison avec des partenaires va encore se développer, comme avec l’exemple de “L’Artiste du Mois” mise en place avec Epic. Concernant le cinéma, l’accord passé avec la Paramount Pictures va permettre de distribuer des trailers hd mais pourraient aussi venir des émissions télé et de la vidéo à la demande (voir l’accord avec Canal Play chez nous). L’ambition étant que le Live et le MarketPlace ” soient un réseau de divertissement en ligne majeur”. Dans cet esprit, les négociations avec Direct TV (des millions d’abonnés) outre atlantique se poursuivent et il y aura bientôt plus d’informations sur le sujet.



- Au sujet de l’évolution du Live face à l’arrivée prochaine de la concurrence, Microsoft se concentre sur les consommateurs et leurs feedbacks, il ya une très forte demande de Live : les amis, les scores et succès avec une communauté de millions de joueurs. D’où le développement de week-end ou semaines gratuites grâce à l’appui de sponsors comme dernièrement Verizon puis Adidas. A propos de pub et de son renforcement, Microsoft veut se montrer prudent et ne compte pas l’étendre pour l’instant de peur de gacher l’experience de jeu. Néanmoins, parmi les projets dans les cartons, il y a la possibilité d’un Xbox Live gold gratuit, qui serait finnancé à travers les pubs sur l’interface du Live ou du MarketPlace, ou sous des formes à définir. Cela est une alternative qui semble crédible pour la gratuité du service, mais ça n’est pas à l’ordre du jour pour le moment. En revanche, concernant la Xbox Live Diamond Card, carte de fidélité/d’avantages commerciaux disponible aux Etats-Unis, il serait prévu de l’introduire en Europe et ailleurs.

- Concernant la caméra, Microsoft est conscient du succès qu’avait eu le Eye Toy de Sony, notamment en Europe et prépare donc sa réponse sur le sujet mais estime pour le moment qu’il n’y a pas encore matière à sortir la caméra. Le projet est donc en train de murir tranquillement avant d’être proposé avec des caractéristiques intéressantes : chat vidéo, etc.

- Enfin, de grosses annonces sont prévues concernant le Live et le MarketPlace à l’E3. Sans oublier l’annonce du système d’émulation “console virtuelle” dont on ne sait pour le moment pas grand chose. Mais mise au point nécessaire : malgré les rumeurs qui courent (et qui persistent) comme quoi suite au rachat de Rare par Microsoft, de vieilles licences de N64 pourraient être adaptées au Live Arcade, notamment GoldenEye 007 dont on parle beaucoup, aucun projet spécifique sur ce thème n’est prévu a affirmé Aaron. Il évoque de plus des problèmes de distribution, de taille, … sur ce thème. Voilà désolé pour les espoirs déçus ?



@bientôt dans votre salon !
Écrit par
François

De nouvelles images de Lost Planet

Vendredi 14 avril 2006 à 16:05 | Dans la catégorie Jeux


Aujourd’hui Capcom nous gâte avec de nouveaux screens de Lost Planet dont nous vous avons déjà parlé.

Le synopsis de ce jeu d’action est simple, vous jouez Wayne, un jeune homme amnésique qui se souvient seulement que des monstres (les Akrid, un peu comme les arachnides) ont tué son père. Par vengeance, il rejoins un groupe de pirates des neiges pour combattre et anéantir ces maudites créatures à travers une douzaine de niveaux. Le joueur pourra combattre à pied mais aussi à bord de Vital Suits sur lesquels il sera possible de fixer plusieurs armes lourdes.



A noter que Capcom travaille encore en ce moment sur la partie Xbox Live, le jeu proposera a sa sortie d’un mode multijoueurs en Deathmatch, ce mode ne sera pas prêt pour l’E3 2006.



La sortie de Lost Planet est toujours prévue pour l’hiver prochain. (Bravo à Jeuxfrance pour les images)

@++ Dans mon salon (ou il fait froid d’un coup la…) !
Écrit par
François

Des images de Two Worlds

Vendredi 14 avril 2006 à 15:30 | Dans la catégorie Jeux


L’éditeur TopWare Interactive a mis en ligne aujourd’hui de nouveau screens de son MMORPG, two worlds pour PC et Xbox 360 (screens de la version PC a priori).



Développé par Reality Pump, Two Worlds est un jeu de rôle qui met en avant le combat et l’exploration du monde et promet une grande interactivité entre ce que font les personnages et le monde qui les entoure, tout en affichant des graphismes “next-gen”.



Le but ultime de Reality Pump, est de d’apporter aux PCs et à la Xbox 360 un jeu de rôle complet autorisant réellement les joueurs à modifier leur environnement de jeu, ce qui selon eux n’existe pas ailleurs.

Pour plus d’informations visitez le site officiel sur www.2-worlds.com.

@++ dans mon salon !!
Écrit par
François

Microsoft signe un partenariat avec CANAL PLAY !

Vendredi 14 avril 2006 à 11:35 | Dans la catégorie Xbox Life
Microsoft et CANALPLAY annoncent ce jour un partenariat pour faire découvrir aux possesseurs de Xbox 360 le service de téléchargement de vidéo du Groupe CANAL+..

Cette association va permettre très prochainement aux joueurs de découvrir le meilleur du cinéma avec le service de vidéo à la demande CANALPLAY et d’exploiter pleinement les fonctionnalités multimédia et de loisirs de la console Xbox 360. D’une part, les joueurs pourront télécharger sur la Xbox 360 les bandes annonces de films sur le XboxLive Marketplace. D’autre part, les joueurs pourront acheter les films sur Média Center via CANALPLAY pour les visionner à distance sur leur Xbox 360, tout en bénéficiant du confort de leur salon et de leur écran de télévision.

«Avec CANALPLAY, nous souhaitons proposer un service légal de téléchargement de vidéo qui allie qualité technique, sécurité totale et profondeur éditoriale. A travers ce partenariat avec Microsoft, nous franchissons une étape supplémentaire des nouvelles formes de consommation audiovisuelle en offrant aux utilisateurs de la Xbox 360 une solution simple et performante pour regarder leurs vidéos à la demande sur leur téléviseur, insérant ainsi notre service au cœur du foyer numérique», souligne Bruno Thibaudeau, Directeur du Développement du Groupe CANAL+.


« Nous sommes enchantés de ce partenariat avec CANALPLAY qui va permettre aux joueurs d’étendre leurs expériences et usages avec la console XBOX 360. La console devient un véritable centre multimédia ou aujourd’hui ont été réalisé plus de 10 millions de téléchargements dans le monde. Les joueurs sont friands de bandes annonces de films et grâce à notre partenariat nous allons pouvoir répondre à leurs attentes » déclare François Ruault, Directeur de la division Entertainment & Devices de Microsoft France.


Le principe de CANALPLAY est simple. L’utilisateur télécharge la vidéo de son choix. Il peut la conserver 1 mois sur son PC et dispose de 24 heures pour la visionner (autant de fois qu’il le souhaite) à compter du premier visionnage. Avec le téléchargement progressif, il peut commencer à la visionner quelques instants après le début du téléchargement.

Les films sont proposés à partir de 3,99€ pour un visionnage pendant 24h et les programmes pour enfants à partir de 1,49€ la vidéo pour un visionnage pendant un mois. Un contrôle parental paramétrable (au niveau de la commande et de la lecture) est proposé pour verrouiller l’accès aux films réservés à un public averti.

Une très bonne nouvelle donc ! @++ dans mon salon !
 

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