
Il a ajouté : “C’est un peu plus difficile que nous l’avions imaginé. Nous n’avons pas pu préparer les titres de lancement comme nous l’avions promis, et cela a eu un impact.” Il a aussi admis que le plus gros problème est que les développeurs japonais ont reçu leur kit de développement très tardivement.
“Nous avons reçu également pas mal de critique sur notre campagne de publicité, les gens ne comprenant pas ce qu’est la Haute définition. Le gros attrait de la Xbox 360 ètant la haute définition, nous n’avons pas su passer cette envie au public japonais,” a ajouté Mr Maruyama.
Maruyama a aussi insisté sur le fait que Microsoft est encore jeune sur le marché du jeu vidéo, et le manque de gros titres et de franchises directement développées par Microsoft ne rassure pas les acheteurs sur le futur des jeux sur la console. Il a assuré néanmoins que beaucoup de titres destiné au marché japonais arrivaient, et que tout n’est pas perdu pour la Xbox 360 au Japon.
Même si le marché japonais n’est certainement plus le plus gros marché pour les constructeurs de consoles ou les éditeurs de jeux, Microsoft veut quand même jouer chichement sa chance, et nous on va gentiment s’asseoir, et regarder…








3 commentaires
Avec un aussi mauvais démarrage, et donc une réputation de lancement raté, mon avis est que, il sera difficille de relancer cette console. (Même DOA 4 n'a pas dynamisé les ventes
).
Que signifie "jouer chichement sa chance" ?
Eh bien, selon le dictionnaire, ce serait jouer petitement sa chance.
En clair ils vont essayer d’y arriver malgré leurs petits moyens, c’ètait donc une phrase ironique…
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