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Écrit par
François

Le casse tête du lancement mondial…

Jeudi 13 octobre 2005 à 13:23 | Dans la catégorie News
Dans une interview sur le site de BBC, le vice président de Microsoft, en charge du marketing et de la publication globale, Peter Moore, a révélé que la société était tremblotante en voyant se rapproché le (presque) lancement global de la Xbox 360.

Peter Moore

Dans cette interview, Moore en commentant le lancement mondial de la console, qui est prévu pour le 22 novembre aux US, le 2 décembre en Europe et le 10 décembre au Japon : “Il y a une raison si personne n’a jamais fait cela avant nous, et nous venons de comprendre quoi.” Il a ajouté : “Si nous savions dans quoi nous mettions les pieds, nous ne l’aurions peut être pas fait.”

Des sorties mondiales étalées sont traditionnelles et ce même pour la première Xbox, qui fut lancée aux US en novembre 2005 (le 15) et “seulement” en Mars 2002 (le 14) en Europe, à cause d’une logistique pas forcément au point au départ et du manque de stock par la suite. Un autre exemple est le presque “record” de Sony qui a fait attendre l’Europe plus de neuf mois pour la sortie de sa PSP, et même comme cela Sony a continué à connaître des problèmes de stock (surtout au niveau logiciels).

“Nous allons faire un lancement dans le monde entier; comment nous allons le faire, je ne sais pas” ajoute Moore. “Nous allons louer tous les 747 que nous allons trouver”. Moore a aussi ajouté que plus de 2500 personnes chez Microsoft s’occupent d’assurer la réussite de ce lancement.

Ces propos font suite à ceux du vice président J. Allard qui a aussi admis dans une interview récente que le lancement ne serait ce faire sans soucis, mais il a aussi admis que ce lancement quasi-simultanée était la chose à faire (ne serait ce que pour contenter le marché Européen qui est devenu la cible prioritaire du monde du jeu vidéo)

Espérons pour Microsoft que tout ce passe bien, en attendant le lancement chez nous le 2 décembre, nous verrons ce que cela donne aux US le 22 novembre…
Écrit par
François

Le X360 - Live Arcade en détails

Jeudi 13 octobre 2005 à 13:01 | Dans la catégorie News
Microsoft avait beaucoup insisté sur ces petits jeux d’arcade gratuits (et ensuite achetables via le market-place) auxquels il est possible de jouer quand on discute sur le “MSN” de la X360. L’équipe chargée de ce projet met le paquet pour que tout soit prêt pour la sortie. Pour le lancement entre 12 et 15 “petits” jeux seront disponibles, entre 15 et 20 le seront pour la période de noël. Voici maintenant la liste définitive des jeux qui seront présents lors du lancement de la console :

  • Hexic HD (Un nouveau jeu des créateurs de Tetris; qui sera pré installé sur le DD de la version Premium)
  • Bankshot Billiards 2 (Un jeu de billard)
  • Geometry Wars (Un petit jeu de Bizarre creation, voir screen plus bas)
  • Joust (Un classique de l’arcade)
  • Mutant Storm (Voir screen plus bas)
  • Marble Blast Ultra (Voir screen plus bas)
  • Wiki: Fable of Souls (un nouveau titre)
Tous les jeux du Live Arcade seront en HD (1080i) mais les amateurs de la première heure pourront jouer à certains titres (les plus anciens) dans leur résolution d’origine. 75% des titres seront jouables en multi joueur via le Live via des mode “Match rapide”, “Optimatch”, et “Créer un match”. Evidemment votre progression dans ces petits jeux viendront alimenter votre “Gamerscore” ce qui vous permettra de récupérer des récompenses.

Geometry War par Bizarre Creation


Le plus intéressant reste évidemment la possibilité d’offrir une nouvelle vie à tout un genre de jeux vidéo, mais aussi d’ouvrir la porte à de petits développeurs. Des jeux de plateforme 2D ou de shoot auront leur place ici ce qui permettra à de petits studios d’économiser la coûteuse sortie en version DVD. Des jeux comme Wiki et Marble Blast prouvent aussi que le Live Arcade offrira aussi tout une gamme de jeu frais et originaux mais aussi des gameplay un peu rétro. Si Microsoft réussi a attirer le public vers le Live Arcade, je pense que beaucoup de plaisir de jeu en découlera et ce pour un prix modique (non communiqué) et de plus obligera Microsoft à recruter des petits développeurs (sans le sous).

Marble Blast Ultra


Les fonctionnalités sont la et la line up de lancement est solide. Ajouter à la plupart de ces titres un support multi joueur, la possibilité d’en sortir et d’en revenir quand cela vous chante (via un système auto save), ceci en fait une offre très intéressante. Ce service peut attirer toute sorte de joueurs, et ce pour n’importe qu’elle raison.

Mutant Storm


A priori Real via d’annoncé qu’ils supporteraient le Live Arcade en fournissant des jeux, d’autres éditeurs seront annoncés dans les prochains jours. Les gens de Microsoft sont plutôt confiants sur le nombre d’éditeurs près à ressortir tous leurs vieux classiques sur le Live Arcade. Wait and see, mais ça promet bien !

Écrit par
François

Le prix de développement des jeux PS3 ferait t’il peur ?

Jeudi 13 octobre 2005 à 12:26 | Dans la catégorie News
C’est en tout cas ce que rapportent les sites PS3Today.com et PS3Focus.com, en effet dans un article Japonais récent traitant du support qu’apportent les développeurs à la PS3, une source (officieuse bien entendu) dis que l’investissement initial pour avoir l’infrastructure de développement est de 2 Millions de Yen (soit environ 18 millions d’euros), et ce chiffre n’intègre pas les coûts de développement d’un titre.

Cet investissement initial (selon la même source) est un véritable cauchemar pour les sociétés de développement Japonaises.

L’article révèle aussi qu’une rumeur persistante dans les milieux du développement de jeux japonais est que les sociétés finiront peut être par choisir de développer sur Xbox 360, ce qui coûte nettement moins cher (du fait de la maturité du kit de développement et de l’approche Windows de ce même kit), ce qui permettra aux développeurs de se contenter d’un portage sur PS3.

Sony et sa PS3 serait t’il en train de faire partir des développeurs et les amener vers la X360 ? Wait and see…
Écrit par
François

[X360] - Les stocks Anglais, Belges et Français

Mardi 11 octobre 2005 à 11:49 | Dans la catégorie News

C’est le magasine anglais MCV qui nous annonce les stocks de la X360 en Europe.

Il y aura donc 285000 consoles que devront se partager la France, le Royaume-Uni, et la Belgique.


-200 000 unités destiné pour le Royaume-Uni
-80 000 unités destiné pour la France
-5000 unités destiné pour la Belgique

Pour les autres pays d’Europe pas de news.

Ceci sera donc la première vague de X360 avant la période Noël, en espérant que Microsoft en fournissent encore plus par la suite.

C’est le moment ou jamais de sortir le marteau et de fraggé votre tirelire !

Écrit par
François

[X360] - Un peu de pomme dans votre Xbox 360 ?

Mardi 11 octobre 2005 à 11:35 | Dans la catégorie News
Lors d’une des premières démonstrations de la X360 à Londres, Microsoft avait démontré la compatibilité avec un iPod. Une fois votre iPod connecté avec le câble standard, sur l’un des trois ports USB2 de votre X360, vous pourrez donc enregistrer vos musiques afin de les écouter pendant que vous jouerez.

Cette fonctionnalité n’est pas limitée à l’Ipod, on se souvient de la PSP de Jay Allard, mais tout autres Lecteurs de Musiques, Mémoires USB, Caméra Digital, Disques Durs Externes pourront bien évidemment être connectés à la X360. Vous pourrez donc écouter votre musique tout en visualisant un magnifique diaporama de vos photos de vacances.

Via Live360
Écrit par
François

[X05] - Vidéos en vrac…

Lundi 10 octobre 2005 à 11:14 | Dans la catégorie X05
Allez voila toutes les vidéos que j’ai pu dégotter, bon visionnage :

On commence par Too human (12Mo)

Une vidéo de Mass Effect (le nouveau Bioware) 4.8Mo

Une petite vidéo clin d’oeil de Tomb Raider Legend (3.7Mo)

Une vidéo de Moto GP 6 (4.4Mo)

Du zombie, dans Resident Evil 5 (3.9Mo)

De l’héroïsme dans Ninety Nine Nights (9.4Mo)

Call of duty 2 - Falaises du Hoc (61Mo)

Call of duty 2 - New Villers (44Mo)

Final fantasy XI (5.7Mo)

Full auto (4.8Mo)

Gears Of War (attention c’est très sombre) 89Mo

Project gotham Racing 3 (41Mo)
Écrit par
François

[X05] - Et hop du kaméo in-game…

Jeudi 6 octobre 2005 à 15:30 | Dans la catégorie X05
Encore une vidéo, mais cette fois ci du bô Kameo - Elements of power, bon allez je vous laisse regarder ça hein…

C’est par ici, et cela pèse 14Mo…
Écrit par
François

[X05] - Une vidéo in-game de Fifa 06 - Road to Fifa world c…

Jeudi 6 octobre 2005 à 15:23 | Dans la catégorie X05
Après moult incertitude sur la qualité graphique réelle de ce titre, voici une vidéo in-game qui va remettre d’accord un peu tout le monde…

Graphiquement même si ça fait un peu plastique (la faute au reflets trop importants) c’est très convenable et surtout le gazon qui est très sympa.

C’est par la que cela se passe (48Mo)
Écrit par
François

[X05] - Une vidéo in-game de NBA 2k6 (ça fait mal)

Jeudi 6 octobre 2005 à 15:11 | Dans la catégorie X05
2k sports frappe fort avec son très attendu NBA 2k6, ils devraient réussir faire mal à nos amis (sic) de chez EA qui n’ont rien de bien révolutionnaire à nous montré sur leur NBA Live 2006.

Enfin de la concurrence dans les jeux de sports ?

Cela se passe par ici (26Mo)

Écrit par
François

[X05] - Annonce et images de Too human

Mercredi 5 octobre 2005 à 09:57 | Dans la catégorie X05


Microsoft profite de son X05 pour annoncé le développement d’un nouveau jeu nommé Too Human, développé par le studio Silicon Nights. Ce jeu (qui est en fait le début d’une trilogie) prend place dans un monde ou des dieux cybernétiques et de gigantesques machines se battent pour la suprématie. En tant qu’humain vous vous battrez pour votre survie.

Rien de très original en somme mais les images sont plutôt jolies…


Via Xbox-live
 
 
   
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