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[Test] Splinter Cell - Chaos Theory

Mardi 17 mai 2005 à 02:40 | Plateformes: Xbox 360

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Après deux aventures mouvementées à travers le monde, Sam Fisher est de retour sur Xbox, je vous propose d’avoir un aperçu de ce qui est maintenant le plus réaliste et le plus complet des jeux d’infiltrations (et ce toute console confondues), le bien nommé Splinter Cell – Chaos Theory.
Un peu d’histoire

Splinter Cell est depuis la sortie du premier opus (qui était dans un premier temps une exclusivité Xbox) le nouveau standard dans le genre Jeu d’infiltration réaliste (genre dominé jusque la par l’omni présent Metal Gear Solid qui lui est situé dans un monde nettement moins réaliste).

En effet ce jeu d’action et d’infiltration dans le monde alternatif de Tom Glancy (Op center, La somme de toutes les peurs, A la poursuite d’octobre rouge), et ayant pour fond les intrigues politico militaire de ce dernier, fut une réussite par son côté ultra réaliste. Tom Glancy a été consultant sur le monde et les histoires qui s’y déroulent, mais le personnage a été créé depuis rien. Ce n’est pas un héros américain standard qui tire avant de poser les questions, il est un peu désabusé et n’hésite pas à sortir des petites phrases assassines sur les états unis et leur administration.

Splinter Cell - Chaos Theory
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Sam Fisher est plus vieux que les héros de jeux d’actions classiques, il approche de la cinquantaine, mais il gagne de l’expérience à chaque épisode, il est professionnel et n’a rien d’un aventurier a la petite semaine, il n’est pas un adepte psychopathe du lance roquette, il est plus pour de petites actions, qui correspondent bien au climat politico fictionnel intense du jeu , les actions des joueurs pouvant changer la physionomie du scénario.

Les développeurs tout en conservant la possibilité de jouer à plusieurs en réseau et en ligne on ajouté une fonctionnalité Off Line, il s’agit du mode coopération qui ajoute des mouvements réalisable uniquement à deux et ce sur des niveaux conçus spécialement pour ce mode. Du très bon car c’est sympa de pouvoir jouer à deux chez soi…


On « gardes » les mêmes, mais on améliore quelques détails

On avais déjà pas mal pris notre pied dans les deux premiers à éviter de ce faire remarquer au milieu de plein de gardes surarmés, mais on se rend compte en jouant à ce troisième Opus que les gardes sont maintenant nettement plus, comment dire, joueurs… En effet, si vous petit malin vous allez éteindre la lumière où arrêter le bloc électrogène, les gardes (pas tous hein) sortiront leur lampes torches, et formeront même des équipes pour vous trouver…

Splinter Cell - Chaos Theory
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Les gardes ont vu aussi leur ouïe grandement améliorés, ce qui justifie l’apparition d’une jauge supplémentaire dans votre HUD (Head up display – Affichage tête haute), une jauge vous indiquant le niveau de bruit vous entourant. Et comme les niveaux sont moins linéaires qu’avant…


Des missions à rebondissements

L’autre grand nouveauté est donc la non linéarité des niveaux (attention il y a toujours des ordres de missions) mais maintenant elles peuvent changer en cours de route, et comme les niveaux ont été conçu de manière a donner plus de choix et de libertés aux joueurs, le jeu gagnent en tension et en fun.

Splinter Cell - Chaos Theory
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Sam fisher devra donc utiliser tout l’ étendu de son talent pour venir a bout de cette aventure, les développeurs (qui cherchaient pour les deux premiers des lieux divers) ont voulu gagné en réalisme (tout en suivant les histoires des premiers) en suivant une crise international sans précédent qui met en scène les pays asiatiques et les relations avec les autres pays du globe, dont les USA (pays d’origine de Sam Fisher).

Splinter Cell - Chaos Theory
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Il aura à sa disposition et cette une nouveauté une panoplie de nouveau mouvement mais aussi de nouveaux gadgets hi-tech (comme le lance projectile, capable de lancer des cartouches électriques mais aussi des mini caméras équipées d’une cartouche de gaz), ainsi qu’une nouvelle arme, le couteau, et il s’en sert bien l’animal… Il peut par exemple servir à récupérer de force des informations (qui feront progresser l’intrigue où les objectifs des missions) mais aussi pour tuer rapidement et relativement silencieusement les ennemis (on peut par exemple jeter un objet dans une direction et profiter que le garde est le dos tourné pour l’occire de la plus simple des manières). Il peut aussi rester cacher dans l’eau et se jeter sur sa proie, et l’emmener mourir dans l’eau. Et tout un tas d’autres réjouissances dans se style…


Tuer ou être tuer, mais en beauté

Le côté technique est une nouvelle fois une pure merveille, les développeurs d’Ubi soft voulant décidément aller toujours plus loin dans le réalisme. Près de deux ans de développement, les développeurs étant repartis de zéro, beaucoup de motion capture pour donner de la souplesse et plus de positions pour Sam et pour les persos IA, les gardes ne feront quasiment jamais le même trajet et les même mimiques. Fisher est animé de manière très réaliste, par exemple lorsqu’il s’approche silencieusement d’un ennemi la position de son corps changera, et il ne portera la main a son couteau que lorsqu’il sera vraiment proche de son ennemi.

Splinter Cell - Chaos Theory
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La physique et les interactions objets / perso ont été améliorés, on peut par exemple assommer un gardien en ouvrant une porte violemment, on peut se servir du corps d’un garde pour s’en servir de bouclier.

Le développeur en chef est un ancien de Nvidia et a su apporter son expertise à la version Xbox avec une gestion des textures et des matériaux plus poussée, par exemple lorsque la pluie tombe sur une surface en asphalte, l’asphalte devient sombre dans un premier temps, puis lorsque l’eau arrive à saturer l’asphalte la texture du sol renvoi la lumière et finira même par renvoyer un reflet lorsqu’il y aura beaucoup d’eau. Les textures sont proches au niveau rendu d’half life 2 et au niveau gestion de lumière de Doom3, le tout ajoutant au soft un réalisme des plus saisissants.

Splinter Cell - Chaos Theory
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Les environnements ont été traité de manière artistique, les graphistes ont pensé a la manière dont les matières ont servis, par exemple lors du design d’une chambre ils se sont posés des questions du type : qui habite la, qu’est qu’il y fait lorsqu’il est la et comment le temps à travailler sur les matières. Une usure marquera ce travail du temps sur les textures.


Ici on travaille en musique

La partie son a elle aussi tiré partie des dernières technologies, ce qui permet d’avoir les vrais provenances des sons, mais aussi la gestion des matériaux, par exemple si un ennemi se trouve derrière une porte en métal ou en bois les fréquences audio qui passeront au travers seront différentes.

Splinter Cell - Chaos Theory
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Les persos IA discutent entre eux et se demande lorsqu’il y a un bruit ce qui se passe de manière interactive. On peut toujours tomber au milieu d’une discussion, et les sujets sont vraiment très variables.

Amon Tobin a réalisé la musique, c’est un hard core gamer qui joue depuis le Commodore 64. La musique qu’il a réalisé est interactive, et a été développé en couches qui s’activent lorsque l’intensité change. Tous ceci reflétant les actions du joueur.

Le mot de la fin – Avis d’Edrysark

Je dois vous avouer que je ne suis pas vraiment un passionné de jeux d’infiltration, mais j’ai été agréablement surpris par Splinter Cell, car il permet de nombreuse chose au joueur, on a jamais l’impression d’être enfermé dans un chemin tout tracé. Je vais donc de ce pas retourner sauver le monde sans que personne ne le sache…

Avis de Cyriloo

Splinter Cell, rien que le nom donne envie de jouer aux adeptes du genre, et ce 3ème opus libère le joueur encore plus. Car ce que l’on attend le plus dans un jeu d’inflitration, c’est de pouvoir être libre de faire ce que l’on veut et Sam Fisher exécute (ou endors) tout … ou presque. C’est LE jeu d’infiltration du moment … et il risque de le rester longtemps.



Les +

- Absolument sublime, Sam Fisher bouge bien et tue bien
- Le mode coopératif
- Le scénario pleins de rebondissements
- L’ambiance sonore et musicale

Les -

- La prise en main un peu ardue pour les débutants
- Certains dialogues plutôt hum risible.
- Pas assez de niveaux pour le mode coopératif




C’est beau, c’est même très beau, c’est peut être même le plus beau jeu toutes consoles confondues (Mais cela n’engage que moi). Quelques ralentissements parfois mais rien de dommageable vu que c’est un jeu de discrétion et pas de courses.

C’est ouvert, voir même très ouvert, vous pouvez vous faire la mission à la Rambo (tant que vous savez cacher les corps) soit tout en finesse sans tuer personne (ou presque). C’est malgré tout assez dur de prise en main pour les novices (mais bon agent de la NSA ce n’est pas la cour de récré non plus hein).

Les musiques collent bien à l’action mais la présence d’Amon Tobin n’est pas une révolution les musiques des autres opus collaient déjà bien à son univers sonore, un bon point pour les bruitages qui sont parfaits.

Si vous êtes fan de Tom Glancy alors vous adorerez, c’est délicieusement tordu tout en restant réaliste et parfois même un peu trop près de la réalité… Brrrr ça fait froid dans le dos. Au moins avec Splinter Cell on sait qu’Echelon sert a quelque chose…

A priori une douzaine d’heure pour venir a bout de la campagne solo, les modes multi et coopératif ajoutant un peu d’espoir. Mais il n’y a pas assez de niveaux pour le mode coopératif.

Sam Fisher nous revient dans un opus qui a subi un lifting mais qui a su conserver l’esprit de la série tout en apportant de nouvelle option pour mener a bien le dur métier d’agent de la NSA. Une réalisation de toute beauté qui place ce jeu parmi les plus beaux sur Xbox et qui est le meilleur épisode la série.

Notre note :


N’hésitez pas à venir donnez vos impressions sur le forum.
Attention, notre note n’est pas une moyenne arithmétique des différents critères, mais plutôt un avis général de la qualité du jeu.
Merci à Cyriloo, pour le coup de main et les images…


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